

| Variablentyp: destructable | |
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Zerstörbare Objekte sind unter anderem die Bäume der verschiedenen Grafiksets. Die Modelle von Zerstörbaren Doodads haben meist keine Textur, diese wird ihnen nachträglich hinzugefügt. Desweiteren verfügen diese Objekte über Trefferpunkte. Wenn diese den Nullpunkt erreichen, wird die Todesanimation abgespielt und die Verlauf-Textur in das entsprechende Pendant (im Objekt-Editor angegeben) geändert. So ist es zum Beispiel möglich, Tore zu realisieren.

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