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Donnerstag, 27. Mai 2004

Kaum sind die ersten Tage der Creep Rebellion Open Beta gestartet, gibt es auch schon den ersten Patch für die Mod.
Version 1.01 behebt ein paar sehr schwer wiegende Fehler und verbessert das allgemein Balancing.
Ladet Euch die neue Version runter und probiert es gleich mal aus.
Und nicht vergessen: weitere Patches hängen von den Einsendungen Eurer Beta-Reports ab.
» zum Patchlog
-Harvest Gold, rebuild minecart bug
-Multiple Poarcher mounting bug
-Supply Turtle runter auf 2 von 4 = supply bug
-zombie ranged attack with bouncing missile (2 targets) and spell immune
-Spring search:duration runter
lvl1 15sec
lvl2 25sec
lvl3 35sec
Mana cost up from 90 to 100
cooldown up from 0 to 8 seconds
-harpy cloudfighters now unarmored
-added ufo disabled icon
-fixed tooltip for raging spirits (mana-burn)
-ufo armor now heavy
-abduct dmg down from 25 to 10
-mechanical mine-cart has no longer life regeneration
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Quelle: Creep Rebellion Homepage
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Auf Warcraft-Mapping.de gibt es seit heute auch Umfragen.
Gleich die erste Umfrage ist speziell für uns sehr von Bedeutung :
Du willst mehr:
- Maps
- Tutorials
- Tips & Tricks
- Mods
- von allem!
Votet und helft uns zu der besten Mapping-Site für Warcraft 3 zu werden.
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Dienstag, 25. Mai 2004

"The hobbit" lässt schon seit langem die Cinematic-Scene aufhorchen. Das Projekt zeichnet sich mit viel Liebe zum Detail aus. Grund genug für uns um Bloodslaughter mal ein paar Antworten aus der Nase zu ziehen .
» Hier das Interview
Warcraft-mapping.de:(das übliche^^) Wie heißt du und wo kommst du her?
Bloodslaughter: Ich heisse Thomas Wandl, alias Bloodslaughter. Ich komme aus Österreich.
Warcraft-mapping.de: Wie lange bist du schon Mapper?
Bloodslaughter: Ich bin nun schon seit über 1 Jahr Mapper.
Warcraft-mapping.de: Wie kam dir die Idee zu deinem Projekt?
Bloodslaughter: Mein Kumpel Drakon und ich hatten die Idee ein gemeinsames Projekt zu machen. Als wir dann
Kotmh (King of the Mountainhall) von ERATI seinerzeit mitverfolgten, da packte uns die cinematic-lust
und wir wollten "The Hobbit" machen.
Warcraft-mapping.de: Kannst du schon was zum verlauf der Geschichte verraten?
Bloodslaughter: Die Geschichte ist ganz genau an das Buch gehalten, und im dem Buch geht es Vordergründig um die Rückgewinnung
der zwergischen Schätze aus den Klauen des bösen Drachen Smaug. Während dieser gefährlichen Reise zum Einsamen
Berg, dem ehemaligen Königreich der Zwerge, wo Smaug auf den Schätzen trohnt, wiederfahren der tapferen Gemeinschaft
etliche Brenzlige Situationen, wie zum Bsp: 3 Trolle die sie fressen wollen, Entkommen aus dem Königreich der Orks, ....
Warcraft-mapping.de: Es ist ja ein sehr ambitioniertes Projekt, wieviel Arbeit hast du schon da rein gesteckt?
Bloodslaughter: Insgesamt arbeite ich schon zirka 10 Monate an The Hobbit. Und wenn ich für jede stunde, die ich dafür aufgebracht habe,
1 Euro bekommen würde, dann hätte ich jetzt ein kleines Vermögen ...
Warcraft-mapping.de: Also wenn ich mir ein paar von den Screens ansehe fällt mir auf das du viel Liebe zum Detail hast. Ist es dir wichtig auch eine "schöne" Map zu machen? Vergleichsweise fallen mir da die TowerDevences ein mit ihren langweiligem Design.
Bloodslaughter: Ja, visuell ansprechende Maps sind bei einer cinematic einfach das um und auf. Sicherlich kann man durch gute story und
gute Kameraführung einiges wettmachen, aber ohne vernünftig aussehende Landschaft hat man keine chance die Weltspitze der
cinematic-branche zu erreichen, wo ich meiner meinung und der meinung vieler anderer leute, heute schon bin ...
Warcraft-mapping.de: Helfen dir ein paar leute dabei?
Bloodslaughter: Ja, ich kann zum bsp. überhaupt nicht modellen, dafür aber sehr gut texturieren, darum brauche ich den einen oder anderen
Modeller, und weiters da alles von englischen sprechern synchronisiert wird, brauchte ich natürlich auch noch sprecher.
Warcraft-mapping.de: Was schätzt du wann ist release?
Bloodslaughter: Also die absolute 100prozentige Fertigstellung von The Hobbit mit seinen zirka 17-19 maps wird wohl in 2-3 jahren sein,
da ich aber immer map-weise release wird die wartezeit sicher nicht so langweilig werden.
Warcraft-mapping.de: Mal zu was anderem: Was hälst du von "Open source"?
Bloodslaughter: Hm, open source, wenn es darum geht, das ich meine map unprotected an den mann gebe, dann gar nix, da ich sehr viele stunden
darin investierte, und ich nicht daran interessiert wäre mein Arbeit einfach so an jeden zu verschenken.
Warcraft-mapping.de: Wie schätzt du die Mapperscene von Warcraft 3 ein?
Bloodslaughter: Die Mapper- und Moddingscene von WC3 ist sehr gut besetzt, vor allem durch Kiddies, wobei ich sagen muss, das laut deiner
Frage auch "Kiddies" glanzleistungen vollbringen können, wenn sie sich die zeit nehmen. Aber der großteil der modding-scene
ist eigentlich zum vergessen, von 100% aller WC3 Modder sind nur 5% gut genug was ordentliches auf die beine zu stellen
und wenn man dann bedenkt, das diese 5% aber nicht alle was machen, muss ich sagen, es gibt wohl nur unter 1% gute Leute,
die wirklich eine Kampagne,MOD, cinematic oder sonstwas größeres laufen haben.
Das ist etwas traurig, aber naja, da kann man wohl nix machen.
Warcraft-mapping.de:So, und nun kannst noch Grüßen :)
Bloodslaughter: Ich grüße alle Leute die mit mir die Entstehung von The Hobbit miterleben wollen. Ganz speziell grüße ich
Jakan, der mir den Umgang mit dem World-Editor beibrachte mit seiner guten Tutorial-Seite, die leider vor
zirka 2 Wochen offline ging. Dann grüße ich noch alle, auf die ich mich regelmäßig verlassen kann.
Wenn ihr euch jetzt über dieses Projekt informieren wollt, dann schaut doch mal im Projekte/Testing-Forum nach, genauergesagt in diesen Thread.
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Jetzt sind auch die Foren für die kürzlich online gegangenen Projekte verfügbar.
Also wenn Ihr Euch mit den Machern in Kontakt setzen wollt oder einfach schon gezockte Spiele diskutiere wollt, dann ist das sicher der richtige Platz:
Die einzelnen Projekte findet Ihr natürlich weiterhin auf der Projektübersicht.
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Sonntag, 23. Mai 2004

Wieder ist eine Woche zu Ende gegangen und wieder wurde ein Terrainer of da Keks erfolgreich abgeschlossen und für einen weiteren beginnen die Abstimmungen. Das Thema des TodK für den ihr ab heute voten könnt: Schlucht mit Stau- oder Wehranlage.
» Teilnehmer TodK N°6
Mapper
ManOwaRrior
DerDieDasAgent
Hubble
Zongolo
Torosar
Gruftbestie
Schattenbringer
zur Abstimmung
Ergebnisse TodK N°5:
| Rank | Name | Stimmen | Prozent | | 1 | Schattenbringer | 11 | 55.00 | | 2 | Ginger | 2 | 10.00 | | 2 | Torosar | 2 | 10.00 |
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Insgesamt haben 20 Forenbesucher abgestimmt. Das Thema für TodK N°7 wird nach den neuen Regeln erst in einer Woche bekannt gegeben. Und zum Schluss noch einmal das Siegerbild von Schattenbringer.
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Viele von Euch kennen wahrscheinlich das Problem:
Ihr habt eine tolle Modifikation für Warcraft gemacht, aber keiner kennt oder spielt sie.
Doch das war einmal: Warcraft-Mapping bietet Euch jetzt die Gelegenheit Eure Projekte in einem ganz neuen Licht zu präsentieren !
Wir hosten Dein Projekt und bieten tatkräftige Unterstützung auf hohem Niveau.
Was das genau bedeutet:
- Eigene Projekthomepage zur Vorstellung der Mod
- Eigenes Forum, um über das Projekt zu disktuieren
- Hosting der Maps in unserer Map-Datenbank
- vielerlei Unterstützung durch News und Know-How
Und auch gleich zu Beginn haben wir 3 interessante Projekte am Start:
Terpentin: ein AOS mit 3 Teams
Against the Pain: eine brandaktueller Genre-Mix
Prog"s Castle Defense: eine spannende Defense-Map
Alles Weitere findet Ihr auf der
Projektübersicht und in der Projekt F.A.Q.
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Quelle: Warcraft-Mapping
Samstag, 22. Mai 2004

Nach langem Warten ist es endlich soweit: die Open Beta von Creep Rebellion ist endlich verfügbar.
Ihr fragt Euch, was Creep Rebellion überhaupt ist ?
Nicht weniger als eine komplett neue spielbare Rasse für The Frozen Throne.
- 13 neue Gebäude
- 14 neue Einheiten
- 4 neue Helden
- und jede Menge neue Spells/Skills
Der Clou: der Download beträgt (je nach Map) weniger als einen Megabyte und die Rasse ist auf 9 der beliebtesten Melee- und Laddermaps vorinstalliert.
In Kürze wird außerdem ein eigenständiges Programm released mit dem es möglich sein wird mit ein paar Mausklicks die Rasse in jede beliebige Map einzubinden.
Um Euch noch ein bisschen Appetit auf die Mod zu machen, hier mal 3 Screenshots:

Wenn Ihr Fragen oder Anregungen habt, dann seid Ihr Herzlich Wilkommen das offizielle Creep-Rebellion Forum zu besuchen.
Außerdem gibt es auch einen eigenen Creep Rebellion IRC Channel, wenn ihr nach Mitspielern sucht oder Eure Strategien diskutieren wollt: #creeprebellion
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Quelle: Creep Rebellion Homepage
Wieder haben sich die Mapper von Blizzard ins Zeug gelegt und uns eine weitere Bonusmap spendiert. Diesmal handelt es sich wieder um eine Melee-Map im winterlichen Design.
Suggested Players: 3v3 or 4v4
Size: Medium
Tileset: Northrend
» Beschreibung
Even this far south, Northrend has no mercy. Bitter winds slice through the thickest clothes, and cunning arctic beasts race down the slopes to prey upon unsuspecting settlers.
Downloaden könnt ihr die Map in der Bonus-Map-Sektion von Blizzard für Warcraft 3. Dort findet ihr auch alle anderen Bonus-Maps die Blizzard herausgebracht hat.
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Quelle: Battle.net
Dienstag, 18. Mai 2004

Wieder hat sich in der Tutorialsektion von warcraft-mapping.de etwas getan. Diesmal handelt es sich um ein Tutorial für die allseits beliebten Tower-Defenses. Das Tutorial besteht aus 3 Teilen und einer Beispielmap, anhand derer ihr euch alles im Editor ansehen könnt, sofern etwas nicht ganz klar ist.
zu den Teilen des Tutorials:
Viel Spaß und Erfolg für alle, die sich (nun) an einer TD versuchen, sollte es noch Fragen geben, so schaut einfach bei uns im Forum vorbei.
Außerdem gibt es noch ein zweites neues Tutorial, das sich mit der grundlegenden Frage "Was muss ich bedenken, wenn ich eine Melee-Map mache ?" beschäftigt.
Map-Design Tutorial
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Sonntag, 16. Mai 2004

Soooo, die Woche ist zuende, der TodK N°5 ist zuende. Folgende User mit ihren Werken haben sich getraut :
» Liste der Teilnehmer PerikleZ
ThEkInGoFdEaD
Ginger
Torosar
ManOwaRior
Sucker
Sanastro
Mapper
Kopicon
Schattenbringer
Atron
Votet für euren Favoriten!
Hier die Ergebnisse zum Vote des TodK N°4:
| Rank | Name | Stimmen | % | 1 | :oe:Schattenbringer:oe: | 13 | 36.11 | | 2 | Buster | 6 | 16.67 | | 3 | ManOwaRior | 4 | 11.11 | |
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Somit hat Schattenbringer gewonnen, herzlichen Glückwunsch.
Hier nochmal das Siegerbild.
Insgesamt haben 36 User abgestimmt.
Das neue Thema zum TodK N°6 ist : Schlucht mit Stau- oder Verteidigungsanlage
Postet eure Werke und unterhaltet euch über das neue Thema in diesem Thread.
Update der Regeln!
1. Die Bilder werden wie gewohnt in einer Woche gepostet. Danach wird es einen Einwöchigen Votethread geben. Während der Vote-Woche wird kein neues Thema angegeben. Erst wenn der Sieger feststeht gibt es ein neues Thema. Hat den Vorteil das viele mehr Zeit zum Überlegen haben und auch noch was an ihren Projekten schaffen können.
2. Ich wiederhole nochmal : Die Bilder dürfen NUR mit dem World-Editor gemacht werden. KEINE ANDEREN TOOLS! Also auch keine anderen Editoren oder die Nachbearbeitung mit einem Photobearbeitungsprogramm! Zuwiederhandlungen werden mit den Auschluß aus dem Contest und ein paar Peitschenhiebe geandet :D
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- Jede Woche Sonntag
- Fit4Gaming Wc3 Night
- Jede Woche Samstag
- Fit4Gaming Wc3 Night
- Jede Woche Mo-Fr
- Fit4Gaming Wc3 Night
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Welche Warcraft Script-Sprache gefällt euch am besten?
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GUI (57)
(48%)
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ich benutze keine Trigger/Scripts (25)
(21%)
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vJass (13)
(11%)
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Jass (7)
(6%)
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cJass (6)
(5%)
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eine andere (4)
(3%)
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ZinC (3)
(3%)
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Boa (3)
(3%)
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Total: 118 |
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Archiv |
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