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  1. #1

    Bones machen was sie wollen

    Hallo allerseits, habe folgendes Problem:

    Ich habe was modelliert - zum ersten Mal; hab ein wenig animiert und wollte das testweise in eine Map laden. Was dabei herauskam, ist folgendes:




    Konnte ich mir zunächst nicht erklären, durch einige Versuche hat sich allerdings herausgestellt, dass Bones, die einer Mesh zugewiesen sind, in Warcraft wahllos vom Modell losgelöst und an andere Modelle drangeklebt werden. Hier z.B. habe ich nur den Skin Modifier vom Arm da gelassen:



    Die Arme der Einheiten mit meinem Modell kleben alle auf dem Gebäude drauf. Ich habe schon einmal alle Bones und das Skinning neu gemacht. Anzahl der Meshes und Weighting haben auch keinen Einfluss darauf.

    Weiß da jemand vielleicht, was ich falsch gemacht haben könnte. Hier übrigens das Gegenstück auf HiveWorkshop zu dem Thema:

    http://www.hiveworkshop.com/forums/m...5/#post2779497

    Da gibts auch das Modell und eine Testmap mit diesem im vorletzten Post von mir.

  2. #2
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    Haha, um 5:00 am morgen fällt dir sowas ein?

    Mit was für nem Programm haste denn animiert? Max?

  3. #3
    Schlafrythmus voll im Arsch, ja.

    Ist mit GMax gemacht worden. Mit YAGG aus dem Printer gelesen und MdlxConv 1.01 konvertiert. An den letzten beiden Programmen liegts aber nicht, habs scon mit funktionierenden Modellen ausprobiert.

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