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  1. #166
    Momentan ist es noch 0.4. Nein, der Typ war nich nicht. Hm also für mich ist das die Übersetzung ins Englische, was würde sich denn besser anhören?

    Hier noch das aktuellste Video, allerdings von Version 0.5:


    Bis ich Version 0.5 rausbringe wird es noch eine Weile dauern, da ich im Studium einiges zu tun habe. Was die englische Übersetzung betrifft: Das dauert wirklich noch sehr sehr lange, vor allem die ganzen Dialoge. Momentan versuche ich nebenher zumindest Tooltips für Zauber und Objektnamen zu übersetzen.

    Die .exe-Datei wird durch mehr vertonte NPCs auch noch einmal wachsen.
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  2. #167
    Früher als gedacht veröffentliche ich Version 0.5. Ich empfehle jedem mit dieser Version anzufangen, da einiges gefixt wurde usw.
    Siehe hier für weitere Informationen.

    Konkreter Download-Link: Klick mich!

    Es handelt sich nun um ein Installations-Setup, das alles ins Warcraft III-Verzeichnis installiert. Ich hoffe das ist einfacher als alles von Hand reinzuverschieben.
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  3. #168
    Version 0.6 ist draußen: https://diemachtdesfeuers.wordpress....e-release-0-6/

    Es gibt jetzt z. B. einen "-repick"-Befehl und die Klasse nachträglich zu ändern. Auch ein einfaches Save/Load-System wurde implementiert. Außerdem kann man nun alle Slots des Inventars benutzen.
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  4. #169
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  5. #170
    Hey Leute es gibt wieder News zum Projekt: https://diemachtdesfeuers.wordpress....g-release-0-8/
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  6. #171
    Version 0.8 und ein deutsches Let's Play sind online! Alle Infos hier: https://diemachtdesfeuers.wordpress....0-8-lets-play/

    Ladet euch die Mod herunter und zockt!
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  7. #172
    In Version 0.9 wird es eine neue Untoten-Karte geben. Außerdem kommt der erste Ansatz des 3. Kapitels hinzu. Hier wird man sich dann für eine Fraktion entscheiden können: https://diemachtdesfeuers.wordpress....as-been-added/

    Außerdem versuche ich natürlich so viele Fehler wie möglich zu beheben.
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  8. #173
    Version 0.9 gibt es jetzt zum Download: http://www.moddb.com/mods/warcraft-i...-prerelease-09

    Ich werde die Version noch einmal selbst durchspielen, wenn ich Zeit finde und eventuell auch noch mal Let's playen.
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  9. #174
    Ey Dude, brauchst du noch Hilfe? Ich hab auch schon auf der Homepage was hinterlassen, würde dir einfach bisschen Helfen wollen bei der Übersetzung, freiwillig. Beider Sprachen bin ich mächtig.

  10. #175
    Hey, klar gerne, kannst du mir per PN deine E-Mail-Adresse geben, dann schicke ich dir im Anhang einige Dialoge, die übersetzt werden müssen.

    Hier ist noch der neueste Blog-Eintrag zum Prerelease 0.9. Im vollständigen Release wird es eine kleine Prologkarte mit einem Anfangsdorf geben: https://diemachtdesfeuers.wordpress....n-release-0-9/

    Außerdem gibt es ein neues deutsches Let's Play, welches im Blogeintrag verlinkt ist. Ich versuche gerade alle Bugs in 0.9 zu finden und dann einen endgültigen Release für 0.9 zu veröffentlichen.
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  11. #176
    Um 0954 habe ich dir eine PM geschickt, mit adresse, 5 stunden später schreibst du hier die Antwort. Schau da bitte nochmal in deinem Posteingang nach, Ich bin nicht mehr oft auf inwarcraft unterwegs und habe auf deine Mail gewartet ~~ jetzt haben wir paar Tage verpasst, aber sollte nicht so schlimm sein. Bb

  12. #177
    Mach ich, sorry bin auch nicht mehr oft hier
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  13. #178
    So Leute, weiter gehts mit der Mod: https://diemachtdesfeuers.wordpress....f-version-0-9/

    Ein neuer Beruf "Dämonologie" und zwei neue Karten, darunter eine Schneekarte.
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  14. #179
    Während der Code der Mod in vJass geschrieben ist, gibt es nun eine Integration in den Auslöser-Editor. Damit können auch Mapper Karten erstellen, die weder JASS noch vJass können, sondern lieber mit dem Auslöser-Editor alleine arbeiten: https://diemachtdesfeuers.wordpress....power-of-fire/

    Bei der nächsten Karte der Mod "Der Norden" werde ich ausschließlich solche Auslöser verwenden, um die Integration zu testen und zu verbessern.

    Für viele Dinge ist es einfacher vom Auslöser-Editor aus Parameter wie Einheiten, Sounds etc. auszuwählen als alles in vJass-Code zu schreiben. Außerdem spart man sich eine aufwendige Aufteilung von Code auf mehrere Dateien, die dann importiert werden müssen.

    Damit sollte in Zukunft die Erstellung neuer Karten wesentlich schneller und einfacher gehen. Die ganzen System wie Inventar, Klassenauswahl usw. sind natürlich automatisch verfügbar.
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  15. #180
    Release 0.9 ist endlich da https://diemachtdesfeuers.wordpress....e-release-0-9/

    Es gab so viele Änderungen, dass ich es nicht geschafft habe eine vollständige List aufzuschreiben. Auf jeden Fall gibt es eine Menge neuer Karten. Z. B. startet man nun im Dorf Dornheim und erst die zweite Karte ist dann Talras.

    Außerdem wurden alle Dialoge ins Englische übersetzt (dank Google Translate) sowie viele Tooltips und Objektnamen.

    Der Kartenwechsel wie in der Bonus-Kampagne erlaubt das Hin- und Herreisen zwischen Karten. Es gibt nun auch eine zentrale Weltkarte. Von dieser kann man direkt in bereits erkundete Karten reisen (à la Skyrim).

    Es wurden natürlich auch sehr sehr viele Fehler behoben und es sind nun alle NPCs in Talras vertont.

    Um die deutsche Kampagne zu spielen solltet ihr auf "Einzelspieler" -> "Eigene Kampagne" gehen und dann "Die Macht des Feuers 0.9" auswählen. Der Schwierigkeitsgrad macht die Unholde stärker/schwächer.

    Macht möglichst viele unterschiedliche Spielstände, um bei Fehlern einen älteren laden zu können.
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