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#1
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Sektionsleiter Maps
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Melee Map: (4) Prison Break 2on2
![]() ![]() Kartengröße: 160x160 (Mittel) Maximale Spieleranzahl: 4 Empfohlenes Matchup: 2 gg. 2 Tileset: Unterirdisch Unholdelager: 8 kleine, 12 mittlere, 5 große: Ungebrochene, Gesichtslose, Wildekins, Salamander, Skelette, Oger, Revenants, Banditen, Kobolde, Belagerungsgolems, Schlamm-Monster, Gespenster (also ein dunkler Partymix) Minikarte: ![]() Neutrale Gebäude: 4x Expansionsmine 1x Goblin-Labor 2x Goblin-Laden 2x Taverne 2x Portal 2x Söldnerlager Kartenbeschreibung: You and a hostile clan were imprisoned underground. However, some time later, dusky creatures came through the walls and started to rampage. While the warden closened up the path to the upper levels, you and your rival decide who is allowed to break free. (Du und ein befeindeter Clan wurdet in ein unterirdisches Gefängnis gesperrt. Nach einiger Zeit tauchten plötzlich düstere Kreaturen auf, die durch die Wände kamen und anfingen zu randalieren. Währenddessen der Wächter den Zugang zu den oberen Levels verschlossen hat, fechten du und dein Rivale darum, wer dem Gewölbe entfliehen darf) Zudem befindet sich eine 1on1-freundlichere Version in der Mapbase, 2 Startpositionen sind nur weggestrichen und die Creeps etwas anders.
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Water's Footmen Wars Defend Wintercastle Mana God's Ascension (coming soon) Dark Colony (coming soon) Versunkene Zeiten - Vortex - Wild Scope - Hells Edge - Prison Break Geändert von WaterKnight (22. Dezember 2011 um 16:48 Uhr) |
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#2 |
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Hippogryph
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Hi Water
Habe deine Map mit AMAI im 2on2 getestet. + -Creepspots verschiedener Stärken und Arten -Genug Platz zum Bauen, für Orc und Nachtelf auch gute Möglichkeiten, die T2 Gebäude sicher zu errichten -Itemdrops an Creepspawns passen meistens zur Stärke des Spots - -Die Map ist sehr düster gehalten was ich nicht schön finde, das ist aber Geschmackssache. -Die starken Creeps eines Spots droppen unter Umständen mehr als ein Item. -Auch die kleinen items eines größeren Spots liegen bei den fetten Einheiten, verteil das besser auf Schwächere, die großen Items kriegen dann die großen Creeps. -Sehr lineare Baumwände. Nachtelfen können schlecht ihre Wische zu verstecken. -Shops liegen zu zentral, der Weg ist sehr lang. Lieber ein wenig mehr dezentralisieren-> ein Shop auf einer Teamseite. -Du musst nicht wirklich alle Shoptypen auf die Map spammen. Das Goblinlaber kann weg, wie ich finde. -Teilweise sind die orangenen Spots zu krass mit Debuffs ausgerüstet, andere und stärkere wiederum nur mit einem kleinen Buff. Nicht zu viele Caster auf einen Punkt packen. -Creeps wie Wildekins passen wirklich nicht da rein. Nimm stattdessen irgendwas Untotes. -Schwächere Spots sollten aus mehreren schwachen units zusammengesetzt werden, nicht einer starken. |
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#3 | ||||||||
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Sektionsleiter Maps
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Ps: Ich hätte gerne mal ein Candy-Tileset wie bei Worms.
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Water's Footmen Wars Defend Wintercastle Mana God's Ascension (coming soon) Dark Colony (coming soon) Versunkene Zeiten - Vortex - Wild Scope - Hells Edge - Prison Break Geändert von WaterKnight (01. März 2010 um 00:54 Uhr) |
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