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#1
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Guest
Beiträge: n/a
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![]() ![]() Folgendes Problem habe eine Hero Map gebaut (worauf ich stolz bin ), aber dann kam das Problem immer wenn ich Starte sind die hauptgebäude bei den Startpunkten noch dar also nich wie in den anderen wo kein haupthaus war sonder nur z.B. der Hero selecter da war wer kann mir pls Helfen??? bin Verzweifelt
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#2 |
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Footman
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Kassel
Beiträge: 646
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Versuchs mal hier: http://warcraft.ingame.de/forum/foru...s=&forumid=484
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#3 |
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Guest
Beiträge: n/a
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Noch ne frage
hört sich vllt ein bissl lächerlich an aber ich finde einfach die erklärung nicht was man bei routern online eingeben muss hatte es schon mal gefunden finde es aber nich pls schickt mirn link
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#4 |
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Guest
Beiträge: n/a
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ok hat sich erledigt
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#5 |
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Guest
Beiträge: n/a
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gut, dass du die antwort noch gefunden hast, denn die frage verstehe ich irgendwie auch nach mehrmaligem lesen nicht
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#6 |
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Moderator
Warcraft Classic Forum |
Ja, verstehe auch nicht, was Du eigentlich willst. Versuche doch in Zukunft, Dich etwas präziser und verständlicher auszudrücken und in das richtige Forum zu posten.
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#7 |
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Crypt Fiend
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ich denke er meinte das starting units platziert wurden.
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Waschbär: coon, racoon, raccoon aber nicht rakoon! Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google, den Erkenntnis-Thread und die Suche erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titeln und undeutlichen Texten, unter denen sich jeder etwas anderes vorstellen kann. 25.7.09: 512 Posts^^ 4vs4 No Limits |
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#8 |
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Guest
Beiträge: n/a
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eigentlich meinte ich die portfreigabe fürs online spielen von WC3
naja hat sich ja erledigt
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#9 |
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Sorceress
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wenn du es richtig beschrieben hättest könnte man dir auch schnell helfen ...
auch wenn du es selbst geschafft hast mfg computerfuzzi |
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#10 |
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Guest
Beiträge: n/a
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danke für den link aber ich habe dort nichts gefunden wer kennt sich denn mit Worldeditor aus und kann mir helfen???
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#11 |
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Goblin Sapper
Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 189
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Jetzt zum Verständnis für mich:
Falls ich irgendwas falsch verstanden habe korregier mich. Wenn du die map startest, sind bei den Startpositionen der Spieler ein Rathaus und 5 Arbeiter. Falls das dein Problem ist, versuche mal auf das gelbe 'a' zu drücken. Dort findest du die Auslöser deiner map. Einer müsste Nahmkampfinitialisierung heisen. Den löscht du komplett. |
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#12 |
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Guest
Beiträge: n/a
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ahh vielen dank das meinte ich
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#13 |
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Guest
Beiträge: n/a
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hab noch ne frage wie bekomme ich es hin das einheiten immer wieder neu auferstehen können OHNE items
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#14 |
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Co-Sektionsleiter Maps
Gewinner 40. ArtContest |
Ganz easy Lösung ist nen trigger
Unit dies revive unit instatly |
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#15 |
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Priest
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Trigger:
Code:
Hero - revive <Hero> instantly |
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#16 |
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Guest
Beiträge: n/a
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ok probiers ma
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#17 |
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Goblin Sapper
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 156
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bevor die fragen kommen ( und ich denk mal sie kommen
)wenn sie erst nach einiger zeit belebt werden sollen, musst du ein wait (deine zeit) vors reviven packen und wenn sie woanders respwnd werden sollen musst du da ein gebiet machen und move unit instantly to dein gebiet vor oder nachs reviven machen ^^ |
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#18 |
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Guest
Beiträge: n/a
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ich bins schon wieder
ok hab ne neue map erstellt und wollte eins wissen was muss ich einstellen bei auslöser das wenn z.b. spieler xyz als erster 100 kills hat er sieger ist??? |
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#19 |
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Guest
Beiträge: n/a
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Du musst eine Variable mit arrays für die Spieler machen die die Unitkills speichert.
Dann ca so: If a Unit dies - Set Kills[Player number(owner of killing player)]=Kills[Player number[owner of killing player]]+1 Rein ausm Kopf jetzt |
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#20 | |
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Guest
Beiträge: n/a
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Zitat:
das vertseh ich nich was is arrays??
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#21 |
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Guest
Beiträge: n/a
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ein paar tipps vllt, bevor hier noch mehr fragen kommen, die schon 100mal beantwortet wurden?
- SuFu benutzen - In Erkenntnisthreads suchen - Ein paar Tutorials lesen - Eine nicht protectete map öffnen und dir mal dort die trigger ansehen, damit du ein bisschen was darüber lernst denke in dem stil ist der thread nicht sonderlich sinnvoll... probier lieber mal selbst herum. mfg Warbringer @ unter mir: gj, 2 wochen alten thread ausgegraben der keinen mehr interessiert und sowieso schon X-mal da war... |
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#22 |
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Water Elemental
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Zu den Variabeln...geh mal auf dein Auslöser-Modul dann auf bearbeiten und erstelle dort eine Variable mti Variablen namen xyz( der kann sein wie du willst)
VariablenTyp ist integer glaub ich, weiß jezz ned, ob es für kills ne eigene gibt, aber glaube ned^^ dann machste unten, da steht iwo array, nen häckchen rein...und damit hast du deine array variable |
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#23 |
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Guest
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Wenn du mit dem WorldEditor anfängs rate ich dir ein paar Tutorials zu dem Thema zu lesen:
http://warcraft.ingame.de/cms.php?se...pping&id=81140 Die Tutorials hier sind eigenlich alle sinnvoll und hilfreich. |
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#24 |
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Guest
Beiträge: n/a
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dank hab die map jetzt fertig bekommen
und noch etwa swenn einer ein tutorial für duelle hat kann er mir die bitte schicken als link oder so |
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#26 |
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Spell Breaker
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ich denke eher du suchst ein tutorial für ne hero arena oder ?
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Tolle Projekte: --- Gaias Retaliation ORPG --- Ich mache gerne Werbung für euere Mappingprojekte ! reached 1111 posts at 28.02.09 // 20:19 reached 2222 posts at 28.06.09 // 17:24 "Freunde halten einen eh nur vom Fernsehen ab" Doug Heffernen |
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#28 |
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Guest
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also es gibt doch manche heromaps in denen immer nach einer bestimmten zeit 2 helden gegeneinande kämpfen müssen das meine ich
und noch etwas wie kann man das level eines heros über 10 machen?und warum bekommen die helden ab level 5 keine exp mehr ??? (zur info habe WC3 TFT) |
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#29 |
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Crypt Fiend
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und wieso, wieso gibt eigentlich diesen makeirten theard mit Erkenntnisse mit dem TFT editor und dazu noch ne suche?
zu der anderen frage(auch per suche zu finden): E:every x seconds of the game B:- A:Set Hero1 = Random unit from All Units of type Hero Set Hero2 = Random unit from All Units of type Hero matching (matching unit is Hero1 = false) move hero1 instantly to duel move hero2 instantly to duel pseudocode. das nimmt 2 zufällige helden und packt sie in das arena gebiet. /EDIT: Bitte, bitte: Tu dir das hier an: Erkenntnisse mit TFT Editor und am betsen auch das hier: SUCHE!!! da hätteste deine beiden probleme gefunden. und das mit dem lvl darfste selber suchen.........
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Waschbär: coon, racoon, raccoon aber nicht rakoon! Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google, den Erkenntnis-Thread und die Suche erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titeln und undeutlichen Texten, unter denen sich jeder etwas anderes vorstellen kann. 25.7.09: 512 Posts^^ 4vs4 No Limits |
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#30 |
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Guest
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mann ich hab mich schon überall im forum umgeschaut nur leider nix gefunden bis auf einige beiträge die bei mir i wie nicht funzen und ich bin total verzweifelt da ich immer noch nich weis wie mann helden level erhöht die einen sagen mann muss irgend was umstellen bei irgendnem editor den ich ncih hab
und auch manche andere beiträge wie z.B. Wie kann man das Level eines Helden begrenzen? Ereignis: Every 2 seconds Bedingung: Integervergleich: Hero - Level gleich X Aktion: Hero - Gain Experience On/Off ich hab das getested und es geht nicht bei mir pls könnt ihr mir helfen ich bekomms einfach nicht hin vllt bin ich zu dumm aber ich weis nicht mehr weiter
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