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Alt 06. August 2008, 00:55   #1
Taktiker
 
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Water Elemental
 
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Der große Kampf 5 - Rise of Empires (neuer Name)

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Rise of Empires
Die Zeit ist gekommen, dich in der Geschichte zu verewigen...


Vorwort

Ich hoffe, dass ich wenn ich diesen thread poste nicht gleich wieder gebannt werde. Ich habe schon einige threads zu dieser map in der Vergangenheit unter einem anderen Namen geöffnet. Zuerst stieß der letzte thread auch auf einiges Interesse, ich habe viel gute Kritik bekommen und viele Leute hatten Spaß an der map. Dann kam aber die Sache mit der banlist raus. Ich hatte eine Liste getriggert, in der einige Leute aufgelistet waren, die mich vorher verärgert hatten. Sobald sie das Spiel spielen wollten, wurden ihnen jede Menge Beleidigungen an den Kopf geworfen.
Ab da ist der thread den bach hinabgestürzt, ich habe viel aggressive Kritik bekommen, teilweise auch unberechtigte, wusste mich dagegen nicht zu wehren und bin ausgetickt. Bis der thread geschlossen wurde. Für dieses Verhalten möchte ich mich entschuldigen, auch wenn ich denke, dass ich nicht allein daran Schuld war, dass der thread letztendlich geschlossen wurde, und möchte nicht mehr über die Vergangenheit reden und komplett neu starten. Ich habe mal nach meinen threads gesucht und sie mir angesehen... Oh mein Gott, bei manchen habe ich mich halb tot gelacht wie bescheuert ich wohl war, zum Beispiel bei dem banlist-thread, der große Kampf 1, 2, oder Armageddon... In 3 und Ultimatum fand ich mein Verhalten bis zum bestimmten threadpunkt ok, das da so viel Konfliktpotenzial entstanden war, lag wohl hauptsächlich an der banlist, und ein wenig an meinem grottenschlechten Ruf auf Inwarcraft. Eigentlich wollte ich inwarcraft vergessen, aber mir ist aufgefallen, dass der alte thread immer noch auf reges Interese stößt. Der Platzhalter wurde inzwischen 77 Mal gedownloadet, und der rapidshare link ist inmer noch aktiv, obwohl der threadschluss
schon sehr lange her ist. Links von rapidshare werden nach 90 Tagen ohne download gelöscht. Die Banlist ist inzwischen aus der map komplett draussen.


Map Informationen

Spieleranzahl: 10
Mapgenre: Stratgiemap/Altered meele
Durschnittliche Spieldauer: 50-70 Minuten
Mapersteller: Taktiker
Mapsprache: Englisch
Release: 04.10.08
Terrain: Snakesoul
Bisher investierte Arbeitsstunden: ca. 1600



Entstehung

Irgendwann (genauer gesagt Anfang 2004/Ende 2003) hatte ich Lust, ein Spiel zu erstellen, das alle Spielprinzipen, die ich mag, vereint. Ich habe viel zeit in die map investiert und sie war am Anfang auch nur für LAN-partys gedacht. Irgendwann jedoch habe ich erkannt, dass die map eigentlich viel mehr Potenzial hat... Und das wollte ich nicht verschwenden. Angefangen hat diese ganze Geschichte mit dem großen Kampf. Ich habe den großen Kampf oft gehostet. Ich habe aber schon nach dem ersten Spiel gemerkt, wie viele Macken er hatte. Ich habe mir ein paar Leute als Tester rausgepickt, die die maps von nun an mit mir getestet und weiterentwickelt haben. Einige Ideen kamen auch von Freunden. Ich konnte mir durch die zahlreichen tests ein gutes Allgemeinbild machen und habe "Fehler" nur behoben, wenn viele diesen Fehler bemängelt haben. Im Laufe der Zeit haben sich immer mehr Tester zusammengefunden und das Spiel hat sich immer weiterentwickelt.
Inzwischen sind 4 Jahre vergangen, und ich habe die map extrem oft gehostet und verbessert. Ich glaube nicht, dass dieses Projekt jemals fertig wird, aber in den langen Testphasen, habe ich immer wenn ich auf ein Problem gestossen bin, intensiv nachgedacht und mich gefragt "was haben die anderen, berühmten Spiele gut gemacht, was ich nicht gemachtg habe? Im Laufe der Zeit habe ich sehr viel über Strategiemaps gelernt, und mich immer weiter entwickelt. Das Spielprinzip hat sich extrem verändert.





Gameplay

Das Spiel wird so ähnlich wie eine meele map gespielt:
Nachdem der host das gameplay ausgewählt hat, startet man mit einem Platzsucher und sucht sich auf einer Insel seine Startposition. Man baut sich dann schließlich eine Basis auf. Gold kriegt man im Gegensatz zu anderen meeles durch Banken und neutrale Gebäude. Rise of Empires ist einer normalen map teilweise ähnlich und läuft nach dem Motto "töte alle Feinde". Dadurch gewinnt man auch. 10 Spieler kämpfen um die Vorherrschaft der Insel und wollen Macht und Ruhm erlangen.
Um zu gewinnen muss man alle Spieler bis auf seine Verbündeten besiegen.
  • Es ist wichtig, neutrale Gebäude einzunehmen, um sein Income zu erhöhen und neue, super nützliche Einheiten zu bauen.
  • Starke Spieler können ihren Vorteil zwar ausbauen, aber nicht extrem (siehe Features letzter Punkt), denn
    es gibt ein sehr ausgereiftes allysystem
  • Man kann verschiedene Zeitalter erreichen
  • Man bekommt in bestimmten Abständen Milizen
  • Am Anfang startest du mit einem Turm, der dich vor neutralen Angriffen beschützt.
  • Du kannst sehr besondere Superwaffen einsetzen, zum Angriff zwar meist Goldvergeudung, aber eine sehr
    gute Notlösung
  • Income/Gold bekommt man durch Banken alle 40 Sekunden. Man kann Gold nicht sammeln.
    Banken haben recht viel Leben, nehmen aber Extraschaden durch Zauber. Wenn eine Bank stirbt,
    muss man 100 Sekunden warten um sie neu bauen zu können. Wenn man sie dann neu bauen kann,
    erscheint eine Nachricht. Das soll verhindern, dass man sich wenn man tot ist schnell ma eben so woanders hin
    flüchtet ne neue base aufbauen kann. Nur fertige Banken geben Einkommen
  • Einheiten kosten Sold, das heißt man muss für sie alle 40 Sekunden (je nach mode) bezahlen



Neutrale Gebäude


Die neutralen Gebäude sind in diesem Spiel kaum wegzudenken - Sie ermöglichen dir Technologie-Vorteile, erhöhen dein Gold und erlauben dir strategisch geniale Schachzüge. Neutrale Gebäude können auch als Verteidigungspunkt genutzt werden; Damit man sie nicht "einfach so" mit ein paar Einheiten einnehmen kann, können sie sich selbständig verteidigen. Damit man nicht immer gucken muss "wo ist das und das" kann man einfach den Namen des neutralen Gebäudes eingeben und alle Gebäude des Types werden gepingt.
Die neutralen Gebäude sind noch wichtiger als im Vorgänger geworden, jedes neutrale Gebäude erhöht dein income um 30. Für starke Spieler nur noch um 20, für sehr starke um 10. Jedes neutrale Gebäude hat 2 Gegenstände: Einmal eine Info, dass das ein neutrales Gebäude ist, und einmal besondere Infos über das neutrale Gebäude. Man erobert neutrale Gebäude, indem man sie zerstört. Neutrale Gebäude, die neutral feindlich gehören, werden durch Orc-Krieger, Speerwerfer, und Schamanen (mit den Fähigkeiten Blitz und Heilen) bewacht, ich habe aber vor, alle neutralen Gebäude eine wenig unterschiedlich zu machen, also jedem Stamm, der das NB bewacht, etwas besonderes zu geben. Außerdem sollen sie sich anders gegen außergewöhnliche Einheiten verteidigen, und ich muß ihnen noch etwas Intelligenz einflößen, dass sie zum Beispiel die Ork-Krieger nach vorne schicken, die Schamanen sie heilen, und die Speerwerfer angreifen.

Hier mal eine liste aller NBs:
  • Glaubensbestärkung: Wenn man eine Glaubensbestärkung erobert, kann man den "Tempel" bauen. Tempel bauen sehr mächtige Zauberer.
  • Sägerei: Wird für gar nichts benötigt, kann allerdings als Abladestelle für Holz dienen und erhöht die Qualität des Materials deiner Gebäude: Sie kriegen +6 Rüstung. Entwickelt außerdem einige Ausbaustufen.
  • Rekrutiergebäude: Rekrutiert alle 90 Sekunden 2 Milizen. Wird für das "Biester-Haus" benötigt, in dem man sehr viele ausgezeichnete Extreme bauen kann.
  • Götze: Das am wenigsten benötigte neutrale Gebäude. Wird nur für die superteuren Einheiten benötigt. Unter anderem für die stärkste Einheit des Spieles.
  • Schmiede: In ihr kann man wichtige Upgrades machen. Wird für blutelfische Rittermeister benötigt. Alles in allem, besonders wegen der Upgrades, sehr wichtig.
  • Waffenlager: Wird für die Belagerungswaffen-Werkstatt benötigt und für den blutelfischen Ritterchampion.
  • Goldmine: Kann richtig große Vorteile geben: Erhöht das Income um 105, was sauviel ist. Die Goldmine macht wahrscheinlich die größten Vorteile.



Super-Waffen


Die Superwaffen: Extrem teuer, aber auch extrem wirksam und einfach zu benutzen - und das über gigantische Entfernungen. Wenn jemand dein Lager zerstört hast, spare einfach 10000 Gold ohne NBs zusammen und malträtiere den Gegner :-). Bei Superwaffen gilt die folgende Regel: Gold ist Macht.
Sie eignen sich ausgezeichnet zum erpressen von anderen Spielern. Man kann allerdings auch bluffen (gib mir 2000 Gold, oder Atombombe - dabei hat man gar keine Atombombe)
Einfache Kriger sind aber immer noch wirksamer als Superwaffen. Sie sind flexibel. Um einen Gegner nur mit Superwaffen komplett zu zerstören, braucht man vielleicht 20000 Gold. Das beste ist, Superwaffen und Armee zu kombinieren- erst die Türme des Gegners zerstören und dann mit einer epischen Armee anrollen um ihm den Rest zu geben.
Die Atombombe..
..Ist mit Abstand die stärkste Superwaffe. Damit starke Spieler mit vielen neutralen Gebäuden,
einem Riesen-Income und einer Superarmee, sich nicht auch noch mit Atombomben supporten können,
kosten sie für solche Spieler wesentlich mehr Gold (bis zu 16000) als für schwache Spieler (10000).
Jeder kann im gesamten Spiel nur eine Atombombe werfen.
Manche kennen bestimmt noch die Atombombe aus der große Kampf Ultimatum, ich verspreche euch, dass sie inzwischen extrem viel besser aussieht!..



Zeitalter


Die Zeitalter sind für Rise of Empires extrem wichtig. Es gibt folgende 3 Zeitalter:
  • Rennaisance (sofort baubar)
  • Atomzeitalter (nach 18 Min. baubar)
  • Laserzeitalter (nach 26 Min. baubar)

Die Renaissance macht nur einige Vorteile, kostet aber auch nur 800 Gold und wird für die Atomzeit benötigt.

Zeitalter machen immense Technologiesprünge möglich. Wenn man sie ein Mal entwickelt, ist man das ganze Spiel über in der Zeit. Bereits in der Atomzeit kann man Superwaffen benutzen, aber auch Spione, Heckenschützen, Panzer, Belagerungspanzer, Mammutpanzer(Overlords), Marinen, und Bazookaschützen.

In der Laserzeit kommen noch einige Gebäude, wie Energiesturm, Radaar usw dazu, und einige Roboter. Ausserdem verbessert sich in der Laserzeit das Preis-Leistungsverhaeltnis der Superwaffen immens.

Zeiten entwickelt man im Kapitol (Hauptgebäude). Ein Gegner wird ziemlich dumm aus der Wäsche schauen, wenn auf einmal ein Energiestrahl aus dem Himmel durch seine vorsintflutliche Soldatenarmee fetzt... Oder wenn seine Basis plötzlich von einer Atombombé "malträtiert" wird.Oder ein Zerstörer durch seine Leute stampft.



Story

9th April 1422,
It happened in year 1364, that say the old papers and scripts. The dark age was ending, a new was coming. The towns became fuller and fuller, the room became sparse. Because of that many people, plagues were scattered, horrible plagues that killed thousands of people. So, many mighty people decided, each to go their own way, to begin completely new. Yes. It will be easy to conquer unknown places, to cleanse them of beasts with the great soldiers. Easy to make room for new towns and people. The mighty people could become truly powerful then, the richest, owning great pieces of land. They would become idolized. But that idea had one problem: Many wanted to be the richest one. Exactly "+(I2S((udg_integer19-1))+ (Das ist die Spielerzahl, die story steht im Questlog)". And they fight on, to this day. They conquer the towns of the Haiatatta tribe, then make them pay tax. They take the tribe's technologies, harvest the tribe's forests, and the once peaceful islands become desolated by epic fights. You are one of these mighty people. Be as merciless as possible. Betray, kill your enemies and make your inferiors kneel for you! Create your own empire and be the lord of life and of death. Everyone will depend on you, everyone will be your slave....


Features/Innovationen

  • Es gibt eine künstliche Intelligenz, die sogar chatten kann und nicht cheatet
  • Es gibt über 200 neue Fähigkeiten, 90% davon in gui oder JASS getriggert
  • Eine sehr gute Performance, ca. 97% memory leaks werden entfernt, viele alte trigger wurden durch JASS ersetzt
  • über 80 neue Einheiten...
  • ...Die aber sehr übersichtlich dargestellt werden, das heißt es gibt kein Kuddelmuddel ''Wo gibts das? Hä woher haste denn das?'
  • Sehr ausgereiftes balancing durch zahlreiche tests. Gegen jede Einheit gibt es eine Anti-Einheit.
  • Neutrale Gebäude ermöglichen viele Strategien, da sie sich selbstständig verteidigen, neue Technologien ermöglichen, deren Verteidigung leicht verbessert werden kann, alle einzigartig sind und einen Incomebonus geben. Sie ermöglichen sehr viel Strategie
  • Die Kämpfe sind leicht zu steuern, da Einheiten (wie in Warcraft III) viel Leben haben, außerdem haben sehr viele Einheiten bestimmte Spezialeigenschaften (Der Zerstörer zum Beispiel hat 5 verschiedene Angriffstypen: Raketen schießen, Laser feuer, auf den Boden hauen, Einheiten zurückschleudern. Der Behemoth Reiter zum Beispiel ist gut gegen Masse, da er mit seinem Streitkolben die Einheiten zurückwirft, der Mentalist hat 4 verschiedene Angriffe, Panzer explodieren wenn sie sterben und richten dabei Schadcen an, bazookaträger stunnen einheiten und schleudern sie zurück(Wenn ihre Raketen explodieren, kommt ein fettes Bumm) und so weiter...)
  • Jede Einheit ist sinnvoll und hat besondere Eigenschaften. Sehr viele Einheiten haben viele Zauber (wenn sie überhaupt Zauber haben, dann meistens 4 oder 5).
  • Es gibt Superwaffen
    als letzten Ausweg aus Situationen, oder um große Schlachten aufzumischen. Superwaffen sind sehr gut gegen zB viele Panzer.
  • Es gibt 9 einzigartige Helden (ich finde sie sehr ausgeglichen) mit wirklich super tollen Zaubern (klingt jetzt wahrscheinlich ziemlich eingebildet, aber ihr werdet sie ja noch auf den screens sehen. helden werde ich auch nochmal vorstellen).
  • Es gibt verschiedene geheime Einheiten, die man mit codes freischalten kann. Codes bekommt man wenn man ein Rise of Empires Spiel gewinnt. Die codes werden jedes Mal, wenn man gewinnt, wertvoller und schalten mehr Sachen gleichzeitig frei. Der neunte hero zum Beispiel ist geheim. Damit keine Fragen auftauchen "Hö? Woher haste denn das Viech?" werden die geheimen Units mit einem blauen [Secret] - gekennzeichnet
  • Anders als in den Vorgängern können nun auch Teams gewinnen
  • Es gibt einen speziellen Lanmodus, in dem es einige Sachen wie Pausekommandos oder Hilfen für schwache Spieler gibt. Um den Modus anzuschalten muss ein spieler "xxx (LAN)" heißen, also zum Beispiel "hugo (LAN)". Das (LAN) wird dann automatisch aus dem Namen entfernt
  • Es gibt ein sehr nützliches Multiboard, dass vergangene Spielzeit, Spieler und Status (wie zum beispiel tot) anzeigt, Income, und besondere Titel, die kennzeichnen, wie Spieler spielen.
  • Es gibt Einheiten die geheime Kombo Angriffe gegen andere Einheiten haben.
  • Da ich den widgetizer benutze, hat die map normale Ladezeiten.
  • Das Income und der Sold wird übersichtlich in einem Leaderboard dargestellt. Das Leaderboard ist für jeden Spieler anders
  • Es gibt einen gameprogess (quest), der anzeigt, wieviele Spieler spielen, welche Modi ausgewählt wurden, und welcher Spieler wann das Spiel verlassen oder aufgegeben hat.
  • Es gibt viele verschiedene Spielmodi, die der host am Anfang auswählen kann. Wenn er auf einen modus draufklickt, wird dieser erst beschrieben. Kombo-modi sind auch möglich.
  • Es gibt einen automatgische hostfinder, der den host detectet
  • Tote Spieler können das Spielgeschehen immer noch durch Gold, ihre Sicht über die ganze Karte und über ihren Helden )den sie dann auch repicken können= beeinflussen
  • Viele sachen sind sehr übersichtlich gehalten. Wenn jemand von etwas zum Beispiel bis zum Limit gebaut hat, verschwindet die Enheit nicht, sondern bekommt "benötigt: Limit reached" Äquivalenz
  • Es gibt einen Kapitualtor )kleines Gebäude) der einem viele lästige Tätigkeiten ersparen kann.
  • Man kann am Anfang nicht neben neutralen Gebäuden bauen. Wenn man in die Nähe von neutrealen Gebäuden kommt, färbt sich der Platzsucher rot und das button für Startposition setzen verschwindet.
  • Realistisches knockback-system: Einheiten fliegen von der Quelle korrekt weg, knocken andere Einheiten in ihrer Quere weg (die haben dann immer 30% der knockback stärke), schlittern immer langsamer, probieren gegen den knockback anzulaufen (oder n icht) und beeinflussen so das Tempo.
  • Man kann seinen Vorteil nicht zu stark ausbauen: ab 4 neutralen Gebäuden bekommt man pro NB
    nicht mehr 30 Gold pro Stück, sondern 20. Ab 7 NBs sinds dann nur noch 10 Gold

Screens


Es gibt dieses Mal für die, die nochmehr screens wollen, Screenshots verpackt als Datei zum download. Einige sreens finden sich hier:
http://www.hiveworkshop.com/forums/m...rise++empires/





Hier ein Schiff von meinem Freund, mit dem ich gerade telefoniert hatte. Ich hatte ihn zuvor geplättet, er rpobierte zu entkommen, wurde aber von meinem Radar entdeckt. Auf dem Bild probiere ich ihn mit einer Ionenkannone zu treffen.




Eine Atombombe, die gerade BUMM macht




Die erste Version mit Behemoth Reitern, die auch gleich mal richtig imba waren.




Eine moderne Armee




Ein Destroyer schreitet bedrohlich auf ein paar Panzer zu...




Ein Kampf zwischen alten und neuen EInheiten. Der Kreis ist die Druckwelle der Magiekugel der Warmagician.




Das Endmultiboard zeigt, wie alle Spieler, die bis zum Schluss bleiben, gespielt haben.




Steam Howitzers zünden mit ihren Angriffen Gebäude an.
Das Feuer ist inzwischen tiefer.




Ein Kampf...




AAAAAARGHHHH!
In der Version kostete eine Atombombe 8000 Gold... Nachdem iuch zertrümmert worden war, habe ich mich einige Male aufgebaut, wurde aber jedes Mal gefunden. Schließlich habe ich mich auf diese kleine Miniinsel zurückgezogen und Geld gespart... Mir fehlten noch 23 Gold. 23(!), als ich gefunden wurde und dann auch endgültig zertrümmert.




Duell.. Das Duell zweier Helden.





Das sind mal Panzer...




..Die natülich in den Kampf ziehen...




...Und kämpfen




So,mehr lade ich ersteinmal nicht hoch, wer mehr screens will, soll sie sich downloaden.

Neue Screens - Gibt es noch keine. Ich sitze gerade an einer neuen Version und werde dann das Spiel im Bnet testen un neue Screens hochladen.
Halbwegs neue screens - http://www.speedyshare.com/921690660.html
Alt, aber gut - http://www.speedyshare.com/946769595.html
Trailer - Coming soon


Mit ausgesprochen freundlichen Grüßen, in der Hoffnung dieses mal nicht totgespammt zu werden,
Taktiker


==Rise of Empires==



Fragebogen

Zitat:
Frage 1
Wie gut findest du die "Verpackung" des Spieles, d.h wie professionel wirkt sie auf dich (durch zB farbcodes)

[] Wow... Respekt. *Staun*
[] Die map wirkt überdurchschnittlich professionell, das Maximum ist aber noch nicht erreicht
[] Eine ganz normale map halt.
[] Sie wurde durch [Wort einfügen] verschandelt... Es geht auf jeden Fall sehr viel besser. Schwache Leistung!
[] Ich joine das game, es geht los, ich denke wtf. Was ist denn das für falsches Englisch. Wir imba ist das denn! Ihh wie hässlich ich seh nichts mehr wegen dem Text. Omg wie buggy das multiboard ist.

Frage 2
Wie fandest du die Balance des games?

[] Hammergut ausgeglichen. Niemand zu stark, niemand zu schwach.
[] Eine beachtliche Leistung. Nicht perfekt, aber nah dran.
[] Ganz ok... An einigen Stellen Patzer, aber im großen und ganzen annehmbar.
[] Hmm... Sehr viele imba Sachen. Du musst das balancing unbedingt verbessern!
[] Wtf! Gibts irgendetwas ausgeglichenes in der map?
[] Schlechter geht es kaum

Frage 3
Wie fandest du die Helden?
[] Jeder Zauber ist gut, alle Helden ausgeglichen und die Performance top. Die Helden sind hervorragend ins Spiel integriert.
[] Auf jeden Fall ordentlich. Viele gute Ideen waren dabei, das balancing ok bis gut, die Performance auch.
[] Naja.. Hin und wieder ganz gute Ideen, balance mäßig, Helden zu stark/schwach
[] Du meine Güte. Die Performance ist schlecht, die Ideen sind schlecht und sie sind schlecht ins Spiel integriert.

Frage 4
Wie fandest du die Features
[] 1A - Sehr gut umgestzt, sehr gute Ideen
[] Gute Ideen, aber nicht immer gujt umgesetzt
[] Naja es geht. Hätte mehr erwartet
[] Wo waren bitte Features?

Frage 5
Gab es in dem Spiel magische Momente (In denen man sich kaputtlacht oder sich den Arsch ab freut zB)

[] Ja, und zwar....
[] Nein

Frage 6
Wie findest du die verschiedenen Modi, die man am Anfang auswählen kann
[] Sehr gut! Alles was ich will war dabei.
[] Ich habe sie nicht probiert.
[] Gut. Einige Sachen fehlen mir aber noch.
[] Naja.. Ein paar mehr könntens sein
[] Total undurchdacht, viel zu wenige, schlecht gebalanced.

Frage 7
Wie findest du die AI? (Mehr AWs möglich)
[] Habe sie nicht getestet
[] Top! Eine Meisterleistung
[] Sie ist ziemlich gut, aber manchmal doof und/oder leicht zu besiegen
[] Sie ist zu leicht
[] Sie ist zu schwer
[] Sie ist perfekt schwer
[] Sie ist dumm
[] Sie ist intelligent

Frage 8
Waren in dem Spiel bugs?
[] Zu viele
[] Nein - Top!
[] Ein paar, aber sehr schlimme
[] Einige kleine bugs

Frage 9
Wirst du das game wieder hosten?
[] Ja
[] Nein
[] Ich kann nicht hosten
[ ] Unter der Bedingung, dass ...

Frage 10
Wie fandest du das Spiel insgesamt?
[] Besser geht es kaum
[] Es wahr sehr gut
[] Gut
[] Ganz ok
[] Naja...
[] Könnte sehr viel besser sein
[] Schlecht
[] *kotz* Die map ist absolute Zeitverschwendung

11 - Kritik
[ Schreibe hier die Kritik an der map rein ]

[-]
[-]
[-]
[-]
[-]
[-]
[-]
[-]
[-]
[-]

12 - positive Sachen
[ Schreibe hier rein, was du gut fandest ]
[+]
[+]
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[+]
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[+]
[+]
[+]
[+]
[+]
Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr den Fragebogen ausfüllt. Es würde helfen, die map stark zu verbessern.

Fortschritt


Letze Tage:
-2 Fähigkeiten des neuen Helden fertigbekommen
-Eine neue Superwaffe ist in Arbeit (Ionenkanone - hab in den letzten Tagen viel C&C 3 gespielt und fand die Ionenkanone so toll, dass ich sie in Warcraft übernommen habe)
-LIP Center fertig
-Autoally mode
-Servant Kommando
-Mauersystem drin
Taktiker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 01:17   #2
Robbepop
 
Benutzerbild von Robbepop
Dryad
 
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Beiträge: 1.973
hiho,

hab die map ja schon n paar mal gezoggt und kann nicht oft genug sagen, dass man wirklich merkt, wieviel arbeit da drin steckt. ;-)
hab mir jetzt zwar zu später stunde nicht viel durchgelesen, aber ich denke mal, dass es größtenteils beim alten guten gameplay geblieben ist.^^
Meiner meinung eine der besten Aufbauspielmaps von Wc3.

Wünsch dir noch viel erfolg und spass beim weitermappen und verbessern.

mfg Robbepop
__________________
Maps die ich gemacht habe:
Guilds of Hyppos ORPG
LTW - Evolution
Monster Master RPG
Robbepop ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 09:36   #3
alrock
 
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freut mich das du und die map back sind, auch wenn wir in der vergangenheit streitereien hatten.(ihc denke wir können das vergessen )

die neuen features sind soweit in ordnung, wollte dann halt noch wissen wann die nächste version kommt
alrock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 09:51   #4
ftb
 
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Priest
 
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Beiträge: 2.495
Name gesehen: Das kenn ich doch....

überflogen, Superwaffen gesehen: die is doch geklaut!

Durchgelesen: welcome back malte xD


hoffentlich is der AI jetzt besser, der in meiner vers ist unbesiegbar, da er sofort xx units hat und mich sofort eingestampft hat......
__________________
blub_it

LegendFaN: [...]also mit Nightelf sollte man schon gewinnen[...]
ftb ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 12:10   #5
Taktiker
 
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Water Elemental
 
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Beiträge: 537
Danke, das ihr mir verzeiht :-)
Ich werde euch nicht enttäuschen, das verspreche ich.
Die AI baut sich jetzt selbständig auf, baut Helden, erlernt deren Zauber, benutzt Superwaffen, erobert neutrale Gebäude, zieht sich bei ANgriffen zurück, berechnet,ob es sich lohnt anzugreifen usw.

Das was ihr jetzt noch fehlt, ist die balance. Sie hat einen beinahe perfekten Aufbau (sehr viel besser als meiner), aber wenn sie dann zB die Grundgebäude (4 Banken, hero portal, Kaserne) hat, ist erstmal für 6 Ninuten oder so Stille. DIverse Kleinigkeoiten eben.

Nächste Version kommt am 04.10.08.
Taktiker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 12:20   #6
KelThusad
 
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Hehe die Map kenn ich doch irgendwo her ........
Die wurd doch im Dezember letztes Jahr gepostet parallel zu meiner Map ...........
War das nicht "der große kampf 3" von MapperMalte .......

[Mapklauer-Suchmodus ON]
du bist enttarnt ........ mapperMalte!
[Mapklauer-Suchmodus off]

Hoffe dass die map einige neuerungen bereithält ! war schon damals ganz gut , also denke ich , dass sie nur noch besser werden kann!

Viel Glück weiterhin!
__________________
Mfg Kel´Thusad

Was passiert nach der Vereinigung des Lichkönigs mit Arthas, wie könnte es weitergehen? Ein Mappingprojekt, in dem ich ein mögliches Warcraft 4 als RISK-Map präsentieren möchte und welches WoW größtenteils außer Acht lässt. Helft mit indem ihr mir Feedback gebt!
KelThusad ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 12:54   #7
Mo93
 
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Welcome Back

Ich hoffe, dass der Thread dieses mal zivilisiert bleibt. Nicht wie letztes mal, wo ich mir schon gedacht habe, ob wir im Forum überhaupt noch normale Menschen sind^^

Zur Map: Da ich der große Kampf nicht oft gespielt habe, kann ich jetzt nicht allzu viel sagen. Wenn du alle Features usw. gekonnt umsetzen kannst, dann wird diese map echt gut. Enttäusche mich nicht... ich habe große Erwartungen in dich

Ist übrigens eine wirklich gute Vorstellung

mfg mo
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Mo93 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 13:49   #8
original_gammlah
Guest
 
Beiträge: n/a
War zwar damals noch nicht aktiv hier dabei und habe die Map auch noch nicht gespielt, aber ich habe den alten Thread gelesen...

Wenn man sich nun die neue Vorstellung anschaut, muss man sagen: Wie man sieht, hast du aus der Vergangenheit gelernt, sowohl in bezug auf die Vorstellung als auch in bezug auf Verhalten

Mir erscheint es fast so, als ob die Map die Vorzüge von Warcraft (is klar), Age of Empires (Einheiten und Kontereinheiten, Zeitalter) , Empire Earth (geraffter Zeitablauf der Zeitalter--> verschiedene Epochen), Civilization (taktische Möglichkeiten, "Weltherrschaft") und anderen mit tollen eigenen Ideen zu einem interessanten und vielseitigen Ganzen zusammenfügt (das ist ein Kompliment, ja )

Ich werde deiner Map auf jeden Fall ne Chance geben, da sie ausnahmsweise eine Multiplayer-Map zu sein scheint, die auch etwas auf Planung, Strategie und taktisches Geschick Wert zu legen scheint, was sonst ja meist nicht so der Fall ist, da die meisten Maps auf schnelle Action Wert legen (was nicht heißen soll, dass es sowas in deiner Map nicht gibt)...

Ich als Ideen-Freak muss außerdem sagen: Hut ab, da hat sich jemand einige Gedanken gemacht (was auch klar wird, wenn man sich die Arbeitszeit anschaut ) Vor allem der Kapitulator oder wie das heißt, die Bonus-Codes und der Lan-Modus hören sich super an

Weiteres Feedback kommt, sobald ich die Map gespielt habe!

Gruß
original_gammlah

p.s.:
Zitat:
Mit ausgesprochen freundlichen Grüßen, in der Hoffnung dieses mal nicht totgespammt zu werden,
Das will ich doch hoffen!

edit: Auch ich habe große Erwartungen
  Mit Zitat antworten
Alt 06. August 2008, 14:15   #9
Taktiker
 
Benutzerbild von Taktiker
Water Elemental
 
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Beiträge: 537
Danke für die vielen Antworten.
Habe gerade das Zerstörer-System fertig bekommen. Da Zerstörer eigentlich extrem imba sind, haben sie Energie(Mana) und verbrauchen für alle Aktionen Energie, für Spezialattacken (passiv), extraviel Energie. Auerdem haben sie -1 Mana-Regeneration.
Wenn ihre Energie auf 0 fällt, bleiben sie solange eingefroren, bis ihre Energie wieder steigt.
Aufladen kann man die Energie mit speziellen Türmen. Wenn Zerstörer in Reichweite sind, bekommen sie Energie. Wenn man nen Zerstörer ohne Energie also "wiederbelebn" will, muss man daneben so einen Turm bauen. Man kann den Destroyern anstatt sie zu killen also auch einfach die Energiequelle abschneiden.

edit: Nach dem nächsten post gibts nen neuen screen.
Taktiker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07. August 2008, 11:27   #10
Taktiker
 
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Water Elemental
 
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Neuigkeiten/Fortschritt
-Die AI ist so gut wie fertig und auch sehr gut (auf insane)
-Chatsystem der AI erweitert. Jede AI-Schwierigkeit gibt andere Kommentare ab
-Spion Fähigkeit: SPionieren.
Tooltip:
=================================================
|CFFFFFF99900|r Gold. Spies the enemy if you are standing near to its capital. Your spy will have a report with these information:|nGold|nWood|nNumber of Buildings|nNumber of units|nIncome|nSold|nShips|nCapitals|nAge|nYou can read the report then, if you click on it, but the spy is visible during you read the report.
=================================================
-Das Nuke-Goldkosten system fertig
-Mapsize verkleinert
-Viele bugs und leaks gefixt
-Sehr viele kleine sachen
-Incomecommand geaddet
-Bugs im MB gefixt
-Screens zu spy folgen im Anhang

Edit: Dieser thread stößt auf kaum Beachtung, deshalb ein paar screens.
Taktiker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08. August 2008, 23:23   #11
Seshiro
 
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Druid of the Claw
 
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Beiträge: 3.047
Hi,
die Map is sehr nice*Vergeblich DL sucht hab* gefällt mir sehr mit den ganzen Phasen dingern

des Model von dem Destroyer is sehr nice, woher hast du des?

könntest du mir des vlt schicken?

Greez
__________________
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Alt 08. August 2008, 23:35   #12
Oger-Lord
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Also hast du dich dafür entschieden die Panzer nicht durch andere im Comic Style zu ersetzen. Die Panzer sehen zwar sehr gut aus aber sie passen einfach nicht zu den anderen Comichaften Robotern.
Musste ich einfach nochmal sagen.
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Alt 09. August 2008, 14:14   #13
Taktiker
 
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Zitat:
Hi,
die Map is sehr nice*Vergeblich DL sucht hab* gefällt mir sehr mit den ganzen Phasen dingern

des Model von dem Destroyer is sehr nice, woher hast du des?

könntest du mir des vlt schicken?

Greez
Habe die map von hive gelöscht, als ich diesen thread vorgestellt habe, das war nämlich ne open Alpha (oder Beta, kA wieman das nennt). Will nicht, dass jemand hier vorher schon eine so unreife Version anspielt und ein falsches Bild von der map bekommt.

Das modell heißt "defiler" und ist auf hive finddbar.

Zitat:
Also hast du dich dafür entschieden die Panzer nicht durch andere im Comic Style zu ersetzen. Die Panzer sehen zwar sehr gut aus aber sie passen einfach nicht zu den anderen Comichaften Robotern.
Musste ich einfach nochmal sagen.
Hätte gerne andere Roboter, habe aber keine gefunden. Eigentlich bin ich mit den Modellen so zufrieden. Panzer im Comicstyle hab ich auch nur schlechte mit kaputten Animationen und so gefunden.

Hier noch ein (alter) Screen( der bug im multiboard ist inzwischen gefixt, der wurde durch optimizer verursacht, hatte sone komische option an, die das script durcheinandergeworfen hat, Onbazzen ist die künstliche Intelligenz. Inzwischen ist das ganze mit Farbcodes versehen.):




inzwischen wird darauf auch ANzahl der Gebäude, und die allies angezeigt.
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Alt 10. August 2008, 11:55   #14
Taktiker
 
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Da ich immer noch kaum feedback bekomme, habe ich beschlossen, einen Beta-Test zu veranstalten, bei dem sich hier im thread jeder anmelden darf und der möglichst bald (maximal 2 Wochen) startet.

Dazu werde ich einen trigger erstellen, der alle nicht-tester aus dem Spiel wirft.
Der channelname wird "Rise of Empires test" heißen, in dem treffen wir uns um 18:00 Uhr.
Um 18:10 starte ich das Spiel.

Also;
Jeder, der mittesten will, sich hier dirngend anmelden.

Was sagt ihr zu dem Spion-screen?

Der Test ist am 20.08.08
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Alt 11. August 2008, 16:06   #15
alrock
 
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ich würde gerne mittesten bin aber recht schlecht in deiner map^^
momentan hab ich außer am wochenende jeden abend zeit
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Alt 12. August 2008, 19:41   #16
Titan_3000
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Ich bin dabei

- Die Vorstellung ist Super
- Die Panzer und Roboter sehen echt toll aus
- Hoffentlich ist die map nich zu groß
- Ich hoff die Superwaffen sind gut gebalanced
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Alt 12. August 2008, 19:56   #17
Taktiker
 
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Seh gut :-)
Beides nmotiert, bitte aber in Zukunft auch die echten (Battle.net-Namen, falls sie niucht im profil stehen) posten.
Und nach dem Test die Kritik hier Posten.
Beispiel:
[+] Der Blödmann ist lebendig.
[+] Das Tafelsilber glänzt
[+] Die Modi sind gut

[-] Der Blödmann hat einen IQ von ca 10...
[-] Du hast mich gekillt
[-] usw....

Ich werde vielleicht vorher ne demo releasen, die man nur gegen die AI spielen kann...
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Alt 12. August 2008, 20:21   #18
D1000
 
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hab die alte map einmal gespielt und innerhalb kürzester zeit verloren^^
bin mal auf die neue gespannt
was ich noch nicht verstehe: wie sol das mit der chattenten KI gehen?
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Resource System
(InWc, Hive)
Expanding Sphere
(InWc, Hive, Wc3c)
Snake
(Hive)
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Alt 12. August 2008, 20:39   #19
Mo93
 
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Necromancer
 
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Mo93 eine Nachricht über ICQ schicken Mo93 eine Nachricht über MSN schicken
Würde zwar gerne mittesten, bin zu diesem Zeitpunkt aber leider nicht da, deswegen fällt der Test für mich leider aus :/.

Ich wünsche euch anderen viel Glück.

Und damit das hier nicht als Spam gilt: Der Spionagescreen ist cool. Kann ich einen Spion mehrmals einsetzen, oder ist der nach einem mal spionieren verbraucht?

mfg mo
__________________
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╚╝ ╔╦╗╔╗╔═╗╔═╗ ╚╝
══ ║║║║║╚═╣══╣ ══
╔╗ ╝╩╚╩╝╚═╝╚═╝ ╔╗
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Alt 12. August 2008, 21:22   #20
Taktiker
 
Benutzerbild von Taktiker
Water Elemental
 
Registriert seit: Jun 2008
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Schade, mo :-(
Mache dann maybe nochn Test.
Spione kann man sooft man will bentzen, allerdings wird jedes Mal der alte Spion überschrieben.

Groß :-/
Ich probiere gerade die map zu verkleinern und schmeiße n paar nicht so wichtige Sachen (imports) raus. Da ich aber so viele neue trigger schreibe, bleibt die mapsize fast gleich oO.
Im Moment ist sie auf 1.9 MB mit Optimizer.
Werde aber probieren, die noch kleiner zu bekommen.

Ne chattende AI:
Die schreibt nicht wie echte Spieler, sondern ihre Nachrichten sind floating Texts ([blau]AI: Hallo mein Freund.)
Was die sagt ist eine Sache für sich. Dafür habe ich ein System gebaut, das Wörter aus dem was man schreibt herausfiltert, die vorher gespeichert wurden.
Ich habe einen Auslöser in dem ich der AI alle Wörter sage.
Sie reagiert also mit einer Antwort aus festgelegtem zufälligen text + gefühl, wenn man einen satz mit den Wörtern
i die NOT you if not because
Das wuerde heißen, dass die AI fröhlich ist (und auch so spielt), wenn man in einem satz die Wörter
"i" und "die" hat, aber wenn das wort "because" nicht vorhanden ist, nicht you.

Beispiel:

DU: I die, because of these stupid creeps. This game is truly buggy.

AI: Cool :-). That makes me happy. // keywords i + die
AI: If you find any bugs, please tell Mr.Malte. // keyword buggy

Selber etwas schreiben trut die AI nach Ereignissen. Wenn sie zum Beispiel 9000 Punkte besser als du ist, dann schreibt sie (nur eine von sehr sehr sehr sehr vielen Möglichkeiten)

Irrsinnig: Ok, I am better than you. But, hey, I am Insane.
Normal: I am better than you . You still must practise
Leicht: Thats no way ! I am EASY, and I am better. Are you drunken? Easy man!


Es ist shwer das system zu erklären, man muss es testen.
Aber tiefsinnige Gespräche kann man mit der AI nicht führen.

MfG, Taktiker
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Alt 12. August 2008, 22:20   #21
KelThusad
 
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Hey diese Option wird die map wohl wirklich mal zu einem richtigen knaller machen.
Ne chattende AI ..... wenn sie auch kämpfen kann!

Blöd ist wenn man chattet , I see you die!
und sie schreibt Cool , that makes me happy!


Aber sonst : weiter so!
__________________
Mfg Kel´Thusad

Was passiert nach der Vereinigung des Lichkönigs mit Arthas, wie könnte es weitergehen? Ein Mappingprojekt, in dem ich ein mögliches Warcraft 4 als RISK-Map präsentieren möchte und welches WoW größtenteils außer Acht lässt. Helft mit indem ihr mir Feedback gebt!
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Alt 13. August 2008, 00:13   #22
Marius K.
 
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Marius K. eine Nachricht über ICQ schicken Marius K. eine Nachricht über MSN schicken
Achso, ich bin also die "künstliche Intelligenz". Nun ja, wenn das so ist, möchte ich beim Betatest doch schon mal mitspielen. Vorausgesetzt, ich bin da. Sieht aber zur Zeit danach aus. Mich würde es nämlich interessieren, was du aus deiner alten Map gemacht hast.
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Alt 14. August 2008, 16:02   #23
Taktiker
 
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Sooo.
Ich habe beschlossen, heute die demo OHNE Zeitalter und NUR gegen AI spielbar zu releasen.
Doch zuvor zu den Fragen:
@Kheltusad: Das würde nicht funktionieren, da you (wenn nicht in verbindung mit because) in dem satz nicht vorkommen darf
@Onbazzen: Keine Angst, die AI hat sehr viele verschiedene Namen.
Denke noch ca. 1 Spiel gegen die AI, dann ist sie fertig, die demo.

Demo:

http://www.speedyshare.com/194539307.html
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Alt 14. August 2008, 21:24   #24
Titan_3000
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Demo

hi,
die Demo funktioniert nicht
Wenn ich sie in W3 öffne steht da "Spiel wurde nicht gefunden"
(könnte an der Protection liegen, ich hatte das Problem auch mal)

mfg Titan_3000
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Alt 15. August 2008, 08:11   #25
gdffgdfgd
 
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Geht tatsächlich nicht, wenn man auf Spiel starten klickt passiert nix.
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Alt 15. August 2008, 14:01   #26
Taktiker
 
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*Grmpf*
Dann lad ich die map eben ohne widgetizer hoch.
Ist dann aber sehr sehr lange Ladezeit!
Hier:
http://www.speedyshare.com/672649545.html
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Alt 15. August 2008, 14:57   #27
gdffgdfgd
 
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ehm... das is die selbe map(im namen steht immernoch optimized) und funktioniert demnach auch nich.
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Alt 15. August 2008, 15:06   #28
Taktiker
 
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Water Elemental
 
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Arghhhhh.
Egal... Wartet einfach auf den release. Irgendn problem mit mapoptimizer.
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Alt 15. August 2008, 15:49   #29
dein.Tod
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ich hatte ja die ehre mal die version vor euch allen anderen anzuguggen ^^


naja und meine meinung ist:

schön das du soviel herzblut reinsteckst - die map is leider nicht mein ding ich find sie is ein bisschen überladen (zu viele einheiten features etc.) und ich find die mapsize n bisschen hart.

ansonsten mach weiter solange dir die map gefällt.
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Alt 17. August 2008, 19:51   #30
Taktiker
 
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Water Elemental
 
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Beiträge: 537
Naja,
ist zwar schon sehr viel drin, aber man kann sowieso nicht alles bauen (neutrale Gebäude + Zeitalter).
Ich finde Strategiespiele müssen komplex sein, damit man sich herausgefordert fühlt und die map einen Wiederspielwert hat.
Ich habe dazu auch schon andere meiner Tester befragt, sie meinten es wäre schon komplex, aber das ist gut so.
Das ist der Reiz der map. Ich habe nicht vor eine map zu machen, die so komplex ist wie zwergischer erbfolgekrieg.
Taktiker ist offline   Mit Zitat antworten
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