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Alt 22. Mai 2006, 18:40   #1
Kalomus
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Ladebildschirm - das leidige thema

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Hmmm ich versteh irgendwie net wie das geht... Ich habs in 4 teile geteilt das alles importiert und ES GEHT NET.

Irgendein Fehler... kA....

Also ich hab die includet, die alten überschrieben, dann wars noch der alte bildsschirm dann hab ich die neuen drüberincludet und es ging net... Eben dieser schwere fehler....

Also ich schaff das net kann das jemand für dumme erklären... ich denke es könnte an den bildern liegen aber AHHHHH HILFE!!!
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Alt 22. Mai 2006, 19:00   #2
Tomura
 
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Ich versteh nicht ganz was du da gemacht hast. ALso mit included meinst du wohl importiert.
Also eigendlich müsstest du es schon richtig gemacht haben wenn die Texturpfade stimmen. Du musst auch auf die Bild größe achten, sowie darauf, dass es eine umkrompremierte 32-bit *.tga ist.


was fest steht -> Skinning/Modelling
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Alt 22. Mai 2006, 19:18   #3
Kalomus
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Bildgrösse oder dateigrösse vom Bild?
http://rapidshare.de/files/21114351/...creen.tga.html

das ist das bild das hat ich in 4 teile geteilt wies da stand...
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Alt 22. Mai 2006, 19:23   #4
Warlock0
 
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Dateiformat währ auch interessant, und obs sie komprimiert wurden und wieviel Bit (16,24,32) sie haben.
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Alt 22. Mai 2006, 19:35   #5
Kalomus
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Was ist mit komprimiert gemeint?
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Alt 22. Mai 2006, 19:52   #6
Warlock0
 
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Wenn du eine tga Datei abspeicherst wirst du gefragt ob du 16,24 oder 32 Bit/Pixel haben willst und ob du es RLE (Run Length Encoding) komprimieren wilslt.

Ein Tga für WC3 muss 32 bit/pixel haben und darf nicht RLE komprimiert sein.
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Alt 22. Mai 2006, 19:59   #7
Kalomus
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hatta bei Paint shop pro 8 glaubich net gefragt...
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Alt 22. Mai 2006, 20:30   #8
Tomura
 
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das gibt es öfters. Einige Grafikprogramme komprimieren automatisch. Wie man das anders macht weiß ich nicht.
nimm nen Ladebildschirm der *.blp's braucht und konvertiere die tga's in blp mit dem warcraft3viewer. Dann geht es 100pro
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Alt 22. Mai 2006, 20:35   #9
Kalomus
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Wie krieg ich einen der bpl braucht?
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Alt 23. Mai 2006, 13:26   #10
Tomura
 
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Flying Machine
 
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Selber machen oder aber die Pfade der Bilddatei eines Ladebildschirms überschreiben. Es ist wie skinnen, da ein Ladebildschirm ein Modell ist.

Naja nimm den Credits Ladebildschirm. der hat die Texturen
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp

Bot steht für Bottom (unten), Top ist oben, left und right sind klar.

Du musst also nur die blp's importieren und dann jeweils den richtigen Pfad angeben. Am ende stellst du den Ladebildschirm auf den Mitwirkende oder Credits ladebildschirm (k.A wie der im editor heißt)
__________________
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Alt 23. Mai 2006, 21:24   #11
Kalomus
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Zitat:
Selber machen oder aber die Pfade der Bilddatei eines Ladebildschirms überschreiben. Es ist wie skinnen, da ein Ladebildschirm ein Modell ist.

Naja nimm den Credits Ladebildschirm. der hat die Texturen
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp

Bot steht für Bottom (unten), Top ist oben, left und right sind klar.

Du musst also nur die blp's importieren und dann jeweils den richtigen Pfad angeben. Am ende stellst du den Ladebildschirm auf den Mitwirkende oder Credits ladebildschirm (k.A wie der im editor heißt)


ok Ich bin totaler noob in sowas...

also wie überschreib ich die Pfade in diesem Ladebildschirmdingsda?
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