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Alt 17. Juli 2012, 13:09   #1
Jaykan
 
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Chicken Critter
 
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Computer benutzt neue Einheiten nicht

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Wenn man im Objekt Editor neue Einheiten erstellt und diese einem Computer-Spieler gibt, oder es so einstellt, dass sie per Kaserne/Urtum des Krieges, usw. gebaut werden können, dann macht der Computer das nicht. Auch wenn man neue Helde einbaut, dann werden sie nicht genutzt und manchmal macht der Computer garnichts, da er seine ursprünglichen Helden nicht bauen/ausbilden kann.
Deswegen muss man immer umständlich die Grundeinheiten wie Grunzer, Soldaten, usw. umeditieren.......
Wie kann man es einstellen, dass der Computer auch diese neuen Einheiten nutzt?

Ich hatte beispielsweise mal eine Map gesehen, wo es die 4 Grundvölker gab, aber es gab noch zusätzliche Computer, die aus Unhold-Völkern bestanden (Satyrn, Spinnen, Furbolgs, usw.) und mit diesen Gebäude und Einheiten ganz normal gebaut haben.

Wie kann man so etwas einstellen??
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Alt 17. Juli 2012, 13:18   #2
Chirurg
 
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Sorceress
 
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Musst im KI Editor ne eigene KI basteln.
__________________
Zitat:
„Der einzige Trost ist: traurig sein. Wenn die Traurigkeit in Verzweiflung ausartet, soll man grotesk werden. Man soll spaßeshalber weiter leben. Soll versuchen, in der Erkenntnis, dass das Dasein aus lauter brutalen, hundsgemeinen Scherzen besteht, Erhebung zu finden.“


Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen.
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Alt 17. Juli 2012, 13:27   #3
Jaykan
 
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Chicken Critter
 
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Ah, ok....vielen Dank.
Gibt es da irgendwo ein Tutorial, was mir die Grundschritte erklären kann?
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Alt 17. Juli 2012, 13:48   #4
Crigges
 
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Crigges eine Nachricht über Skype™ schicken
http://warcraft.ingame.de/cms.php?se...pping&id=94384
Also google hätte man ja auch fragen können
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Die Intelligenz des Zufalls ist unübertroffen!

So ist es richtig!!!
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Alt 17. Juli 2012, 13:59   #5
Jaykan
 
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Ja, paar Minuten anchdem ich die Frage gestellt habe ist mir das auch eingefallen und ich habe exakt das gleiche Tutorial gefunden, trotzdem danke.

Aber eine Frage habe ich...wenn ich nun vollkommen neue Arbeiter einstellen, dann kann ich per KI-Editor einstellen, dass sie Holz abbauen und so? (den Teil mit den Arbeitern hab ich mir noch nicht durchgelesen, sry....sondern den mit den Gebäuden)

Und wie kann ich völlig neue Helden in die KI einbauen?
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Alt 17. Juli 2012, 15:07   #6
Chirurg
 
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Musst halt im KI Editor die Objektdaten importieren die du zuvor (natürlich) exportiert hast, stellst unter Volk "Eigene" ein und anschließend wählst du unter Holzarbeiter deine Arbeitereinheit aus und unter 1. Held usw. deinen Helden.

€: Schau dir, nachdem du die Objektdaten importiert hast, einfach mal den KI editor an - ist recht selbsterklärend.
__________________
Zitat:
„Der einzige Trost ist: traurig sein. Wenn die Traurigkeit in Verzweiflung ausartet, soll man grotesk werden. Man soll spaßeshalber weiter leben. Soll versuchen, in der Erkenntnis, dass das Dasein aus lauter brutalen, hundsgemeinen Scherzen besteht, Erhebung zu finden.“


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Alt 17. Juli 2012, 16:49   #7
Jaykan
 
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Jo, danke.

Ich hab das Tutorial mal bisschen durchgestöbert und nebenbei im KI-Editor mitgemacht.

Aber eine Frage bleibt noch offen......wenn bei den Computern nicht Spieler 1, Spieler 2, usw......dastehen soll, sondern beispielsweise "Stonemaul-Clan", dann wird das auch per KI-Editor festgelegt?
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Alt 17. Juli 2012, 17:38   #8
Chirurg
 
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Hmm, normalerweise wenn du unter den Optionen einen Hacken bei Spielernamen einstellen machst schon. Allerdings bin ich mir grad nicht sicher wie das ist, wenn du die KI per Trigger einstellst.
__________________
Zitat:
„Der einzige Trost ist: traurig sein. Wenn die Traurigkeit in Verzweiflung ausartet, soll man grotesk werden. Man soll spaßeshalber weiter leben. Soll versuchen, in der Erkenntnis, dass das Dasein aus lauter brutalen, hundsgemeinen Scherzen besteht, Erhebung zu finden.“


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Alt 17. Juli 2012, 19:35   #9
Jaykan
 
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Okey, danke.
Per Trigger werde ich das ganz bestimmt nicht einstellen, weil ich da kaum durchblicke. ^^
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Alt 17. Juli 2012, 19:48   #10
Jaykan
 
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Und wie kann man einem Spieler eine neue KI zuordnen??
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Alt 17. Juli 2012, 20:17   #11
Chirurg
 
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Sorceress
 
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Auslöser - KI Start Melee AI Script
Musst davor aber die KI exportieren und dann in die Map importieren. Da kannst du sie dann beim Auslöser raussuchen.
__________________
Zitat:
„Der einzige Trost ist: traurig sein. Wenn die Traurigkeit in Verzweiflung ausartet, soll man grotesk werden. Man soll spaßeshalber weiter leben. Soll versuchen, in der Erkenntnis, dass das Dasein aus lauter brutalen, hundsgemeinen Scherzen besteht, Erhebung zu finden.“


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Alt 17. Juli 2012, 20:46   #12
Jaykan
 
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Okey, vielen Dank.
Kann man mehrere KI´s in einer Map verwenden?
Auch mehrere KI´s, die sich auf die gleiche Rasse/Volk beziehen?
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Alt 17. Juli 2012, 21:18   #13
Chirurg
 
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Sorceress
 
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Jaja, is alles kein Problem.
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Zitat:
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