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#1
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Computer benutzt neue Einheiten nicht
![]() ![]() ![]() Deswegen muss man immer umständlich die Grundeinheiten wie Grunzer, Soldaten, usw. umeditieren....... ![]() Wie kann man es einstellen, dass der Computer auch diese neuen Einheiten nutzt? Ich hatte beispielsweise mal eine Map gesehen, wo es die 4 Grundvölker gab, aber es gab noch zusätzliche Computer, die aus Unhold-Völkern bestanden (Satyrn, Spinnen, Furbolgs, usw.) und mit diesen Gebäude und Einheiten ganz normal gebaut haben. Wie kann man so etwas einstellen??
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#2 | |
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Sorceress
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Musst im KI Editor ne eigene KI basteln.
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Zitat:
Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen. |
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#3 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Ah, ok....vielen Dank.
![]() Gibt es da irgendwo ein Tutorial, was mir die Grundschritte erklären kann? |
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#4 |
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Footman
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#5 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Ja, paar Minuten anchdem ich die Frage gestellt habe ist mir das auch eingefallen und ich habe exakt das gleiche Tutorial gefunden, trotzdem danke.
Aber eine Frage habe ich...wenn ich nun vollkommen neue Arbeiter einstellen, dann kann ich per KI-Editor einstellen, dass sie Holz abbauen und so? (den Teil mit den Arbeitern hab ich mir noch nicht durchgelesen, sry....sondern den mit den Gebäuden) Und wie kann ich völlig neue Helden in die KI einbauen? |
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#6 | |
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Sorceress
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Musst halt im KI Editor die Objektdaten importieren die du zuvor (natürlich) exportiert hast, stellst unter Volk "Eigene" ein und anschließend wählst du unter Holzarbeiter deine Arbeitereinheit aus und unter 1. Held usw. deinen Helden.
€: Schau dir, nachdem du die Objektdaten importiert hast, einfach mal den KI editor an - ist recht selbsterklärend.
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Zitat:
Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen. |
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#7 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Jo, danke.
![]() Ich hab das Tutorial mal bisschen durchgestöbert und nebenbei im KI-Editor mitgemacht. ![]() Aber eine Frage bleibt noch offen......wenn bei den Computern nicht Spieler 1, Spieler 2, usw......dastehen soll, sondern beispielsweise "Stonemaul-Clan", dann wird das auch per KI-Editor festgelegt? |
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#8 | |
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Sorceress
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Hmm, normalerweise wenn du unter den Optionen einen Hacken bei Spielernamen einstellen machst schon. Allerdings bin ich mir grad nicht sicher wie das ist, wenn du die KI per Trigger einstellst.
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Zitat:
Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen. |
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#9 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Okey, danke.
![]() Per Trigger werde ich das ganz bestimmt nicht einstellen, weil ich da kaum durchblicke. ^^ |
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#10 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Und wie kann man einem Spieler eine neue KI zuordnen??
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#11 | |
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Sorceress
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Auslöser - KI Start Melee AI Script
Musst davor aber die KI exportieren und dann in die Map importieren. Da kannst du sie dann beim Auslöser raussuchen.
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Zitat:
Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen. |
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#12 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Okey, vielen Dank.
Kann man mehrere KI´s in einer Map verwenden? Auch mehrere KI´s, die sich auf die gleiche Rasse/Volk beziehen? |
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#13 | |
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Sorceress
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Jaja, is alles kein Problem.
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Zitat:
Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen. |
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