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Alt 13. Juni 2012, 17:55   #1
JasperPöhls
 
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Spannende Studie zu Anforderungen von Computerspielen

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Hallo zusammen,

ich schreibe grade meine Bachelorarbeit am Psychologischen Institut der Uni Heidelberg und führe in dem Zusammenhang eine spannende Onlinestudie zur Frage nach den Anforderungen, die Computerspiele so an ihre Spieler stellen, durch.

Schon wieder ne Studie.. und dann auch noch Psychologie..

Aber keine Sorge, es geht hier gerade nicht darum, rauszufinden, "wie Gamer so ticken" oder was für gefährliche Monster "Killerspiele" aus einem machen, sondern um eine neutrale Darstellung der vielseitigen grundlegenden Anforderungen, die einem als Gamer so abverlangt werden. Dabei gehts vor allem um Fähigkeiten, wie Wahrnehmung, Aufmerksamkeit, strategisches Denken, Reaktionsgeschwindigkeit und ähnliche, vor allem "mentale" Skills.

Erfasst wird das ganze über subjektive Einschätzungen von Leuten, mit ner Menge Gamingerfahrung. Und deshalb poste ich auch hier und nicht in sonst welchen Foren.

Das ganze dauert ca. 15 Min. Im Hauptteil wählt ihr aus einer Liste ein euch bekanntes Spiel aus und werdet anschließend zu eurer subjektiven Meinung und Erfahrung mit dem Spiel und dessen Anforderungen befragt.
Wenn genug Leute mitmachen, kann man aus solchen subjektiven Ratings sehr aussagekräftige Schlüsse ziehen, z.B. darüber, wie sich bestimmte Anforderungen zwischen einzelnen Spielgenres unterscheiden und vieles mehr.

Ich führe die Studie in der Abteilung Allgemeine und Theoretische Psychologie von Prof. Dr. Joachim Funke durch.

Für die, die Lust haben, einen wertschätzenden Blick der Wissenschaft auf Computerspiele zu unterstützen, hier der Link zur Studie:

http://www.soscisurvey.de/GamingDemands



Vielen Dank schon mal für eure Mühe!
Jasper
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Alt 16. Juni 2012, 07:34   #2
AtzeS
 
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hättest du ~20 Posts und dich nicht nur hier angemeldet nur um deine Bachelor Arbeit voran zu bringen hätte ich... da trotzdem nicht mit gemacht

VW, wenn man nix zu sagen hat sollte man besser auch nix sagen

Geändert von azrael77 (16. Juni 2012 um 14:04 Uhr)
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Alt 18. Juni 2012, 11:14   #3
JasperPöhls
 
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Zitat von AtzeS Beitrag anzeigen
hättest du ~20 Posts und dich nicht nur hier angemeldet nur um deine Bachelor Arbeit voran zu bringen hätte ich... da trotzdem nicht mit gemacht
Schade eigentlich! Hab mir nämlich echt Mühe gegeben, den Fragebogen interessant zu gestalten Wenn du mir auch noch sagen würdest, warum genau du keine Lust hast, teilzunehmen, aber dir trotzdem die Zeit genommen hast, das allen hier mitzuteilen, könnte ich damit vielleicht sogar was anfangen..
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Alt 18. Juni 2012, 11:40   #4
Shardnadal
 
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Ausgefüllt, hf gl weiterhin. Falls du was interessantes rausfindest könntest du hier Ergebnisse posten?
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Alt 18. Juni 2012, 11:46   #5
JasperPöhls
 
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Zitat von Shardnadal Beitrag anzeigen
Ausgefüllt, hf gl weiterhin. Falls du was interessantes rausfindest könntest du hier Ergebnisse posten?
Danke fürs Teilnehmen!
Ja, ich werd die Ergebnisse hier posten, wenn alles fertig ist. Und unter dem Link zur Studie wird man die Ergebnisse dann auch angucken können.
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Alt 18. Juni 2012, 13:39   #6
azrael77
 
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hab auch teilgenommen, bin ja gespannt wie signifikant die Unterschiede zwischen Egoshootern und Strategiespielen ausfallen
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Alt 18. Juni 2012, 14:03   #7
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ausgefüllt, laut anderen studien sollen ego-shooter ja vordernder sein.

Ich finde eine solche studie ja ganz interressant, mal sehen was herauskommt.
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Alt 18. Juni 2012, 14:14   #8
Resh
 
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habe es auch mal ausgefüllt, vieles konnte man so auf wc3 übertragen, auf die ergebnissse bin ich auch gespannt.
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http://www.demonreps.com/Resh/

Vods(Ladder&CGs): http://de.twitch.tv/resh_/videos

Stream: http://de.twitch.tv/resh_
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Alt 18. Juni 2012, 14:29   #9
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Habs ausgefüllt,aber ich hofffe es wird nicht irgendein kram,der hinterher darüber handelt,dass man durch die games irgednwie seine "skills" erhöht,die aufs rl übertragbar sind. ( konzentration,geschick etc )
dieser aberglaube,den sich irgendwelche dürren,nerds einreden um sich für ihr zocken zu rechtfertigen ist nämlich so ausgelutscht..nahja ihr wisst schon.
das ist nur mein gefühl,was bei den fragen entstanden is,kann sein dass ich mich irre,aber hört sich krass dannach an.
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Zitat:
Zitat von sTa.Zero Beitrag anzeigen
Ich war glaube damals der einzige Orc der sogut wie jeden T1 TR vom human abwehren konnte , egal ob der Spieler besser war oder nicht.
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Alt 18. Juni 2012, 16:43   #10
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wieso solltest du nicht deine Reflexe, dein Teamwork oder die Fähigkeit bestimmte Situationen schneller einschätzen zu können durchs Spielen verbessern können?

Zumindest wenn man nicht komplett lernresistiv ist sollte sich da im Laufe der Zeit eigentlich schon ein gewisser Effekt einstellen - auch wenn der natürlich bei anderen Tätigkeiten deutlich größer sein mag
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Alt 18. Juni 2012, 16:56   #11
Shardnadal
 
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Zitat von Inst4nt Beitrag anzeigen
Habs ausgefüllt,aber ich hofffe es wird nicht irgendein kram,der hinterher darüber handelt,dass man durch die games irgednwie seine "skills" erhöht,die aufs rl übertragbar sind. ( konzentration,geschick etc )
dieser aberglaube,den sich irgendwelche dürren,nerds einreden um sich für ihr zocken zu rechtfertigen ist nämlich so ausgelutscht..nahja ihr wisst schon.
das ist nur mein gefühl,was bei den fragen entstanden is,kann sein dass ich mich irre,aber hört sich krass dannach an.
Allein schon die soziale Komponente, dass man sich absprechen muss und als Teil eines Teams funktionieren sollte. Es ist naiv zu glauben, dass das ein Hirngespinst von "irgendwelchen dürren nerds" ist. Und ansonsten wären fürs Forum Rechtschreibskills +2 für dich sehr wichtig. Die kann man auch spielerisch erlernen!
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Alt 18. Juni 2012, 17:31   #12
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Zitat von Shardnadal Beitrag anzeigen
Allein schon die soziale Komponente, dass man sich absprechen muss und als Teil eines Teams funktionieren sollte. Es ist naiv zu glauben, dass das ein Hirngespinst von "irgendwelchen dürren nerds" ist. Und ansonsten wären fürs Forum Rechtschreibskills +2 für dich sehr wichtig. Die kann man auch spielerisch erlernen!
oh ein rechtschreibflame in einem online forum,wie süß
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Zitat von sTa.Zero Beitrag anzeigen
Ich war glaube damals der einzige Orc der sogut wie jeden T1 TR vom human abwehren konnte , egal ob der Spieler besser war oder nicht.
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Alt 18. Juni 2012, 17:44   #13
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Bleib beim Topic.
Sag halt, wieso das nichts bringen soll?
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Alt 18. Juni 2012, 18:18   #14
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Zitat von azrael77 Beitrag anzeigen
wieso solltest du nicht deine Reflexe, dein Teamwork oder die Fähigkeit bestimmte Situationen schneller einschätzen zu können durchs Spielen verbessern können?

Zumindest wenn man nicht komplett lernresistiv ist sollte sich da im Laufe der Zeit eigentlich schon ein gewisser Effekt einstellen - auch wenn der natürlich bei anderen Tätigkeiten deutlich größer sein mag
die Lernkurve bei Spielen ist nen kurzer Haken, der am Anfang kurz nen sehr hohes peak hat, dann schnell wieder abfällt und sich schließlich asymptotisch der Null nähert.
Die Fähigkeit, zu lernen bzw. gewisse Fähigkeiten einzuschätzen mag noch leicht trainiert werden, wenn man laufend neue Spiele ausprobiert, aber genau bei so was setzt man sich dann wieder nicht genug mit dem Spiel auseinander, um wirklich was zu lernen. Je mehr man wechselt, desto mehr fehlt auch der Wille, sich wirklich mit der Materie auseinanderzusetzen.
Und was Teamwork anbelangt, so was lernt man vielleicht, wenn man irgendwo Esportstechnisch in nem team spielt oder regelmäßig mit nem festen team spielt, ansonsten ebenfalls gar nicht.
Reflexe...
Ich weiß nicht, was es bringen soll, dass gewisse Spieler gar nicht mehr merken, wenn sie jemanden in nem shooter über den Haufen schießen. Es läuft alles so automatisiert und höchst spezialisiert ab, dass man es ohnehin nicht auf die Realität übertragen kann.
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Alt 18. Juni 2012, 18:29   #15
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Mal als Beispiel, meine Reaktion hat sich durch Spiele wie Street Fighter etc. deutlich verbessert. Das kann ich sagen, weil ichs getestet habe bevor ich ne intensive Spielephase eingelegt habe und natürlich danach. Ich war in jedem Reaktionstest schneller als davor. Warum? Weil ich extra geschaut habe, auf Reaktion Anti-Air Angriffe in mein Defensiv-Spiel einzubauen. Und da trainierst du das ganz einfach. Gedächtnistraining inklusive wegen der Moves. Weil wenn ich mir merke, dass j.D,6A,B,C,5D,623D,8C, 236D eine gute Combo ist, dann hab ich definitiv mein Gedächtnis trainiert damit.

Weiterhin sollten wir hier Sachen wie eigene Tabellen für Spiele schreiben bedenken. Man trainiert von mir aus seine Excel/Organisationsfähigkeiten. Da ist so viel was sich daraus ergeben kann (Programmieren z.B. wenn man sich Makros schreibt).
Man sollte nicht nur stur auf Reaktion gehen (auch wenn sichs wie bei mir grade gesehen sehr gut anbietet).
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Alt 18. Juni 2012, 18:54   #16
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Zitat von CLEAVER Beitrag anzeigen
d.
Und was Teamwork anbelangt, so was lernt man vielleicht, wenn man irgendwo Esportstechnisch in nem team spielt oder regelmäßig mit nem festen team spielt, ansonsten ebenfalls gar nicht.
also ich hatte irgendwann ne gruppe aus vlt. 7, 8 Spielern die regelmäßig in unterschiedlicher Zusammensetzung AT gezockt hat, und da hat man auf TS schon einiges an Absprachen, da man sich auch immer wieder umstellen muss, je nachdem wer grade dabei ist und damit auch welche racecombo man hat etc.
das lief dann letztlich auf mindestens genauso viel spielbezogene Kommunikation raus wie ich sie im Vereinsfussball habe

was sich bei mir auch ganz krass verbessert hat waren die Englischkenntnisse, wenn man längere Zeit ein englischsprachiges Spiel spielt und auch in englischsprachigen Foren aktiv ist ja durchaus kein Wunder

und bei Reflexen muss ich Shard zustimmen, gibt doch nur sehr wenige Mittel um Reaktionsgeschwindigkeit (und Präzision it der Maus -was aber im Real Life wohl nicht ganz so hilfreich ist ) zu trainieren als schnelle Shooter a la Unreal Tournament 2004 oder Quake 3
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Alt 18. Juni 2012, 21:28   #17
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naja,ich sehe ja ständig das krasse reaktionsvermögen von den gamern im rl...beim sport,bei der arbeit,in der freizeit..
sry aber was ihr da erzählt ist so ein käse

durch ut oder quake trainierst du vlt die hand/augenkoordination und vielmehr deine optische wahrnehmung,es hat schon eine million tests gegeben, unter anderen mit us spezialeinheiten,scharfschützen etc und es stellte sich heraus,dass allein die erfahrungswerte in bestimmten situationen die reflexe erhöhen,weil man dinge erahnen kann. in reaktionstest schnitten diese leute nicht besser ab als der normale durchschnitt.
kommen sogar oft auf ntv/n24 diese dokus
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Alt 18. Juni 2012, 21:46   #18
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na dann bilde ich mir vlt nur ein dass ich bessere Reflexe habe als viele andere (was sich beim sport und in der freizeit durchaus bemerkbar macht )

außerdem ist die Hand/Augenkoordination ja wohl einer der wichtigsten punkte überhaupt, wenn du z.B. ein runterfallendes Glas auffangen willst, oder möglichst schnell die Fahrradbremse reinhaun möchtest um nicht überfahren zu werden

aber Reflexe waren ja nicht der einzige positive Punkt den wir aufgeführt haben
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Alt 18. Juni 2012, 21:50   #19
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Sage immer dass ich so gut am Wuzzler bin weil ich damals so viel ut04 und BF 1942 zockte. Das taktische Geschick und aufstellung hab ich obvs von wc3 8)
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Alt 18. Juni 2012, 21:54   #20
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und ich hab alle andern widerlegt.
Teamfähigkeit? Von bizzl mit Freunden im TS abhängen?
Zu Teamfähigkeit gehört Kritikfähigkeit, Kommunikationsbereitschaft, Initiative, etwas Einfühlungsvermögen etc.
Wir sprechen von Teamfähigkeit steigern, wenn man sich auch mal nach nem spiel hinsetzt, zusammen das Replay durchspricht und Fehler durchgeht bzw. Wenn man sich gemeinsam auf irgendwelche wichtigen Spiele vorereitet.
Bizzl zusammen Zocken?
Ich bitte dich.

"Der PA Pick war schlecht."
"Hast recht, war kacke."
"go next."
*Randombobderleidergottesinmeinerfreundeslisteist has picked Phantom Assassin*
[/messer]

Kann man auch auf warcraft3 übertragen. Wie oft kommt es vor, dass man nach nem Spiel wirklich detailiert die Fehler durchgeht?
Alles andere ist nichts weiter, als "failsafe" RT.
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Alt 18. Juni 2012, 22:06   #21
Shardnadal
 
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Du hast obviously nie richtig im Team gespielt.

Und überhaupt, ich weiß ja was es mir gebracht hat und du glaubst was es mir nicht gebracht hat, insofern sind alle glücklich.
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Alt 18. Juni 2012, 23:47   #22
Cpt Kuesel
 
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Dass man Reflexe verbessert ist nicht möglich. Du kannst dir zwar Reflexe antrainieren (sog. konditionierte Reflexe), die deine Reaktion in einer bestimmten Situation verbessern, aber auch nur in genau dieser Situation. Weil du gelernt hast dich bei einem Shooter schnell zu ducken und Richtung Feind zu gucken wenn es knallt hilft dir das sonst nirgendwo, du kannst deswegen nicht zB schneller Bremsen wenn auf einmal ein Kind auf der Straße steht.
Man kann seine allgemeine Reaktionsgeschwindigkeit sicherlich erhöhen, aber Reflexe trainiert man definitiv nicht.
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"Tut mir Leid, wir vermieten nur an Frauen."
Warum nicht gleich "Tut mir Leid, wir vermieten nicht an Juden."
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Alt 19. Juni 2012, 00:34   #23
CoNteMpTone
 
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die diskussion hier wird ungefähr so klug geführt wie:
"jeder der auf analsex steht sollte auch mit männern sex haben, arsch is arsch"
"nein, is doch was ganz anderes"
"ne isses nich"
"hast dus ausprobiert?"
"nein"
"dann laber nich"
"is aber trotzdem so"
"...."

die echte, einzig wahre wahrheit lautet wie folgt: wenn man etwas tut, wird man darin besser. was tut man beim zocken alles an verschiedenen dingen? ne menge. man wird also in ner menge dinge besser, da brauchts garkeine diskussion für.

ob man die zeit in der man zockt und besser wird auch effizienter hätte nutzen können um in den punkten in denen man besser geworden ist NOCH besser zu werden als durchs zocken lässt sich wohl nur in einer 20jahre-langzeitstudie herausfinden.

PS: ich hab den test gemacht und fand ihn nicht sehr durchdacht/aussagekräftig.
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Ihr habt interesse an CoNteMpT's Bloodmage Replays? Dann checkt meinen Replaypack-Thread
Fernsehn langweilt euch? Dann entdeckt CoNteMpT's WC3 Commentaries! Hier findet ihr alle Episoden!
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Alt 19. Juni 2012, 07:55   #24
Shardnadal
 
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Es ist ein Fragebogen und kein Test, solang wir nicht wissen, um was es ihm überhaupt genau ging in seiner Arbeit können wir nicht sagen, ob das Ding durchdacht ist. Auch wenn ich auch meine Bedenken bezüglich der Verwertbarkeit der Daten in einem Statistikpaket hab. Allein schon durch die verschiedenen Spiele: Werden die dann alle gleich behandelt und es geht allgemein um Spiele, oder werden ise in Genre eingeteilt, etcpp.
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Alt 19. Juni 2012, 19:17   #25
Cpt Kuesel
 
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90% des Psychologiestudiums (böse Zungen behaupten, es ist noch mehr) beschäftigen sich mit nichts anderem als Statistik und entsprechender Methodik. Der wird schon wissen, was er tut.
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Zitat von Verdammnis Beitrag anzeigen
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Alt 19. Juni 2012, 19:20   #26
Shardnadal
 
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Ich weiß, ich kanns halt nicht nachvollziehen.
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Alt 20. Juni 2012, 08:37   #27
LamaMitHut
 
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Zitat:

[...]

The Trouble with Brain Training

The question now tantalizing psychologists is whether the rest of us can learn anything from these hyper-specialized multitasking gamers. Perhaps we, too, can accomplish some 300 things each minute—such productivity! Maybe we can learn to pick up new skills faster or use such games to stave off aging.

Given appropriate practice, humans seem to improve on almost any task they tackle. Ask us to sculpt a cake in the shape of Pinocchio, and with sufficient time and motivation we probably will. But multitasking abilities tend to resist practice. Perhaps Starcraft, somehow, possesses the elixir that can morph us into successful multitaskers.

Part of the problem is that once developed, human skills generally stay specific to the original task. Expert chess players, for example, have significantly superior recall of the positions of chess pieces on a board after a brief exposure than non-experts. That is as you might expect: years and years of practice have produced deep familiarity with the arrangements of pawns, rooks, and knights and what strategic opportunities they represent. But chess players turn out to be no better than others when asked to remember the arrangements of chess pieces placed at random, in configurations that could not appear in a game. Experiments in numerous other domains have demonstrated a similar lack of transfer.

In the last decade, however, some experiments have begun to suggest that video games might indeed teach transferable skills. Cognitive scientist Daphne Bavelier at the University of Rochester and her colleagues have used video games to investigate what kinds of learning humans are good at, and along the way they’ve turned up some promising, if modest, examples of brain training. (When scientists search for newly acquired abilities that transfer from one domain to another, they boil them down to skills so basic that you could be forgiven for responding with the raise of a single eyebrow.)

Early results suggest that gamers may have faster visual reaction times, enhanced visuomotor coordination, and heightened ability to visualize spatial arrangements. They may also be better at rotating an object in their minds and may distinguish more deftly between the trajectories of moving objects. Players might also have an edge when paying attention to several objects at once.

Because the tests did not mimic exactly the characteristics of the games participants played, the researchers are optimistic that more general skills were heightened. “There are few obvious links between chasing monsters across a star-spotted “spacescape” and determining the orientation of a single black ‘T’ on a uniform gray background, or between driving a car through a crowded cityscape while shooting at rival vehicles and counting the number of white squares that are quickly flashed against a black background,” Bavelier and colleagues wrote in support of the transfer effects in a 2008 article in Psychology and Aging.

The literature, however, is no Greek chorus of collective ascent. Some studies have failed to replicate the benefits of gaming, as a recent review article points out, and most experiments in the field have struggled to prove that they’ve lopped off all of the placebo effect’s nefarious tentacles.

The vast majority of these studies focused on first-person-shooter games, which may share only a few characteristics with real-time strategy games. Nonetheless, small hints from the StarCraft 2 community also suggest that players might be developing some generalizable expertise. Most current top players initially participated in the original StarCraft, an obviously related but nonetheless distinct game, or Warcraft, another variation on the real-time-strategy theme. Of course, a selection bias may be muddying the waters: the elite players who are drawn to these types of games may already have stronger-than-average multitasking skills. Even so, the fact that long-time players entered the new game at a substantial advantage suggests that they had honed some sort of Starcraftian skill.

In a paper published this year, cognitive scientist Joshua Lewis and colleagues at the University of California – San Diego analyzed what actions players took in 2000 games to see if certain capabilities stood out as hallmarks of success. Unlike previous studies, which tested participants before and after they played games to see if their behaviors changed, the approach taken by Lewis and colleagues allowed them to look for specific differences in what players are doing and perceiving.

They tracked several measures, including how many actions players took per minute and the distances between the locations where actions occurred across the map. Not surprisingly, they found that players who made the most moves tended to win. Of more interest was the second calculation. Distributing actions more widely across a map, which the authors argue reflects a player’s ability to distribute attention, also correlated highly with winning.

Now the question is whether people can learn to divide their attention more effectively. Professional Starcraft players belong to teams, with coaches and practice schedules, and they devote the majority of their time to developing their abilities. “If there is some methodology for building up multitasking skills, we might be able to figure out a way to train people to better distribute their attention,” Lewis says. “Maybe these teams have learned that implicitly.”

[...]
quelle: http://blogs.scientificamerican.com/...pertise-video/


http://skillcraft.ca/about-the-project/
<- ein spannendes projekt zum thema.

Geändert von LamaMitHut (20. Juni 2012 um 08:41 Uhr)
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Alt 22. Juni 2012, 14:37   #28
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Waren ja eigentlich fast nur Strategiespiel- und Shooterfragen und -repräsentanten.
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Versunkene Zeiten - Vortex - Wild Scope - Hells Edge -
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