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#1
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Unheilige Raserei automatischa auf sich selbst wirken
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#2 |
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Footman
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Mhh ich glaube nicht du kannst es aber Triggern in kombination mit einer Dummyfähigkeit.
Das Problem ist halt es soll so sein wie Kampfrausch halt nur aufsich selbst und es müsste leben abziehen. Am besten ist wohl du Triggerst das Leben was abgezogen wird. |
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#3 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Naja....an sich wollte ich eine Fähigkeit, die man selbst aktivieren muss (also nicht wie bei Kampfrausch, die leider auch automatisch losgehen kann), die kurzzeitig das Angriffstempo enorm erhöht und mehr nicht. Also weder Trefferpunkte abziehen noch Größe verändern oder andere optische Effekte.
Und sie soll halt automatisch auf die Einheit wirken, die sie castet. Wie kann man es per Trigger einstellen, dass Kampfrausch auf die Einheit die castet sofort gewirkt wird? |
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#5 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Ach Gott....bin ich blöd. ^^
Ich hab schon nach einer Fähigkeit gesucht, die das möglich macht....wie ich da "Berserker" übersehen konnte ist mir rätselhaft.....danke.
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#6 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Noch eine Frage zu den Zaubern.^^
Wenn ich jetzt die Fähigkeit "Inferno" so machen will, dass dabei keine Einheit entsteht und dass die Einheiten, die bei dem EInschlag sterben würden, auch zerfetzt werden (wie wenn sie z.B. von einem Mörsertrupp getötet werden), wie mache ich das? |
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#7 |
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Goblin Zeppelin
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Einfach die Einheit entfernen, die entstehen würde (in diesm Fall eben der Inferno).
Das machst du am besten, in dem du mit Shift und Doppelklick auf das Feld klickst, das die Einheit zeigt, und dann den String rauslöscht. Die Stundauer stell auf 0.01 und entfern den Stun-Buff, beziehungsweise ersetz ihn mit einem neutralen/unsichtbaren Buff (ansonsten haben sie alle die Betäubt-Animation überm Kopf - auch, wenn nur ganz kurz, man siehts trotzdem. Ich finds unschön.). Das 'Zerfetzen' kriegst du leider nur mit Triggern hin. Einfach den Wirkungsbereich einstellen und alle Einheiten mit 'Unit - Explode on Death' einstellen. Den Schaden der Inferno-Fähigkeit auf Maximum stellen, damit auch ja alle Einheiten im gewünschten Gebiet garantiert sterben. Geändert von TheRemon (20. Juli 2012 um 03:58 Uhr) |
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#8 |
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Chicken Critter
Registriert seit: Apr 2012
Beiträge: 80
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Ok, aber wenn ich die EInheit aus dem String lösche, dann macht die Fähigkeit keinen Schaden mehr.
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#9 |
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Glaive Thrower
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Dann erstell doch eine Dummy Einheit.
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Aktuell: A Twilight Past II - Ithelios' Story A Twilight Past III - Demon Song Path of Heroes Nächte von Stratholme Abgeschlossen: The Tombking Chronicles - Goblin Rumble Apokalyptika Akt I - Tombkings The Troll War - Temple Tournament A Twilight Past - Corporation Tournament Aeon - Storm on Ashenvale - Frostwhisper Valley |
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#10 |
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Footman
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Auch Triggern geht doch nicht, weil wann soll den der Trigger losgehen....
Es würde nur sowas gehen wie pick all units in Zielgebiet und füge event hinzu, dass wenn die einheiten dmg erleiden würden, der sie tötet, sie explodieren sollen. Ansonsten würden sie zu früh sterben..... |
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#11 |
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Glaive Thrower
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Wieso, es gibt doch
Das macht er für alle lebenden Feinde im Zielgebiet und machts nach dem Spell wieder weg.
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