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Alt 12. Oktober 2012, 16:48   #2401
Chirurg
 
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Sorceress
 
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Kostet halt soviel Mana (glaube doppelt soviel wie Hitpoints der Zielunit) und man muss es extra techen.
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Zitat:
„Der einzige Trost ist: traurig sein. Wenn die Traurigkeit in Verzweiflung ausartet, soll man grotesk werden. Man soll spaßeshalber weiter leben. Soll versuchen, in der Erkenntnis, dass das Dasein aus lauter brutalen, hundsgemeinen Scherzen besteht, Erhebung zu finden.“


Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen.
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Alt 12. Oktober 2012, 18:27   #2402
CoNteMpTone
 
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Zitat:
Zitat von Chirurg Beitrag anzeigen
Kostet halt soviel Mana (glaube doppelt soviel wie Hitpoints der Zielunit) und man muss es extra techen.
33% der hitpoints. ich hab das früher oft gegen orc gemacht als noch farseer gespielt wurde. t3 gerusht für das upgrade und dann die wölfe klauen, lvl 2 wölfe kannste instant stealen mit ~150 mana.

ansonsten gibts eher wenig situationen wo man die chance dazu hat, aber ich hab schon vom bem hawks und quills gestohlen und cryptlord käfer.
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Alt 12. Oktober 2012, 19:30   #2403
WaterKnight
 
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45% vom Leben. Die Wards von Orc gehen. Healing Ward könnte sich lohnen, die kosten auch ein Minimum. Blaue Sentries gehen leider nicht wegen Invu
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Alt 13. Oktober 2012, 15:38   #2404
CoNteMpTone
 
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Zitat:
Zitat von WaterKnight Beitrag anzeigen
45% vom Leben. Die Wards von Orc gehen. Healing Ward könnte sich lohnen, die kosten auch ein Minimum. Blaue Sentries gehen leider nicht wegen Invu
bin mir ziemlich sicher dass es 33% sind.
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Alt 13. Oktober 2012, 15:56   #2405
moggmaniac
 
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Zitat:
Zitat von eey Beitrag anzeigen
Doch, normale Summons wie WEs schon. Doomgard und DL Ulti aber nicht.

Btw: Hab noch nie ein Spiel gesehen in dem Spellbreaker ihre Fähigkeit, gegnerische Summons zu übernehmen, genutzt haben. Gibt es da überhaupt ein Replay wo das mal gemacht wurde?
Das ist wirklich sehr selten, weil z.B. Wasserelementare zu viele HP zum Übernehmen habe. Die Wölfe vom FS kann man aber übernehmen, das habe ich auch schon in einem replay gesehen.
Ich erforsch das Uprgrade aber eigentlich nur wegen Orc-Wards...
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Alt 13. Oktober 2012, 16:03   #2406
azrael77
 
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Zitat:
Zitat von CoNteMpTone Beitrag anzeigen
bin mir ziemlich sicher dass es 33% sind.
auf der Bnet-Seite steht 0,45 mana/hitpoint
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Alt 13. Oktober 2012, 16:12   #2407
Argon
 
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Zitat:
- Control Magic mana cost is now calculated based on the target unit's
current hit points instead of its maximum hit points. The dynamic mana
cost of Control Magic has also been increased to .45 mana per hit point
from .3 mana per hit point.
1.15
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Alt 07. Januar 2013, 14:33   #2408
WaterKnight
 
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Dass man mit Inferno Bäume zerstören kann oder Infernals können sie auch manuell angreifen. Aber habe in meiner Spielzeit eh seltenst ein Infernal in Matches gesehen.
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Alt 07. Januar 2013, 16:28   #2409
eey
 
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Dass ein Blademaster, der einen Orb of Venom trägt und aus dem Windwalk heraus eine Lufteinheit angreift, diese nicht vergiftet.

Ist das Ziel dagegen eine Bodeneinheit wird diese schon vergiftet.
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Alt 10. Januar 2013, 11:54   #2410
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Zitat:
Zitat von eey Beitrag anzeigen
Dass ein Blademaster, der einen Orb of Venom trägt und aus dem Windwalk heraus eine Lufteinheit angreift, diese nicht vergiftet.

Ist das Ziel dagegen eine Bodeneinheit wird diese schon vergiftet.
Total verrückt, da wäre ich in 20 Jahren nicht drauf gekommen, das muss ich mal nachprüfen ^^

Macht das irgendwo Sinn? Eine aus dem Wind Walk heraus angegriffene Luft-Einheit mit Lightning-Orb kann gepurged werden aber nicht vergiftet? komisch ^^
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Alt 10. Januar 2013, 13:58   #2411
WaterKnight
 
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Sind zumindest zwei unterschiedliche Basis-Fähigkeiten. Bei der Blitzkugel ist das Purge nicht inbuilt, sondern die eigenständige Purge-Fähigkeit wird darüber kanalisiert. Eigentlich ist das mit der Blitzkugel ja auch ein Bug, sie dürfte nicht im Bladestorm ausgelöst werden. Ebenso funktioniert sie einfach nicht, wenn man das Ziel nicht direkt anwählt sondern das Standardverhalten der Einheit das Ziel erfasst.
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Alt 11. Januar 2013, 07:49   #2412
eey
 
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Zitat:
Zitat von WaterKnight Beitrag anzeigen
Ebenso funktioniert sie einfach nicht, wenn man das Ziel nicht direkt anwählt sondern das Standardverhalten der Einheit das Ziel erfasst.
Lol, dass wusste wiederum ich nicht
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Alt 11. Januar 2013, 11:33   #2413
WaterKnight
 
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Sind so Sachen, die uns Mapper schon immer ein Dorn im Auge waren
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