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Alt 23. Juli 2008, 17:46   #1
ToSMaster
 
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Priest
 
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ToS' Party

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Endlich! Die Minispiel-Map "ToS' Party" ist da!
Viele haben sie erwartet, und da ist sie nun!^^

Aktuelle Version: 1.4



Inhalt:
1. Beschreibung
2. Die 15 Spiele
3. Changelog
4. Screen-Shots
5. Download


Beschreibung

ToS' Party ist eine Map mit 15 Minispielen, und 100% auf Deutsch.
Für jeden Sieg erringt man 1 Punkt. Wer am Ende die meisten hat ist der Sieger. Außerdem, und das macht großen Reiz aus, sind nicht alle Minispiele so ausgelegt das nur einer gewinnt. In manchen ist es also möglich das z.b. alle gewinnen. Das kann gut für die hintenliegenden sein, und schlecht für den Füuhrenden. Er konnte die Führung nicht ausbauen.

Außerdem gibt es noch 4 Modi. Da gibt es:

-Normal 1 : Man spielt 5 Minispiele.
-Normal 2 : Man spielt 10 Minispile.
-Full House : Alle Spiele werden gespielt.
-Freies Spiel: Man darf die Spiele frei Wählen und so oft spielen wie man will.



Die 15 Spiele

Hier sind die Kurzbeschreibungen der 15 Minispiele:

NR 1 Orcs berauben
Orcs das Geld abnehmen um der reichste zu werden.

NR 2 Das Haus und die Generatoren
Man hat einen Custom-Hero mit dem man die Energie-Generatoren von Thrals Hütte vor den Angriffen der Menschen schützen muss

NR 3 Die Geisterjagt
Die Meisten Geister anklicken um sie in deine Farbe zu färben. Wer die meisten angeklickt hat ist der Sieger

NR 4 Schafe hüten
Die Schafe mit einem Hirten durch einen Pakur in den Stall drängen

NR 5 Die Käferarena
Eine Arena der Käfer

NR 6 Das große Fressen
Mit einer Kodo das meiste Fressen

NR 7 Die Statuen der Elfen
Mit Elfen-Türmen einen BM töten

NR 8 Escape-Survival
In einem Rundkurs solange sliden bis alle außer du tot sind

NR 9 Der Mana-Kampf
Mit "Mana-Kämpfern" dem gegner das Mana stehlen, wenn man 0 Mana hat, ist man tot. Last man standing wins

NR 10 Das Eis-Labyrinth
Mit einer Spinne in ein Labyrinth und ein Item holen

NR 11 Töte den Feuerlord
Mit einem Escaper in eine Feuer-Maze und den Boss töten

NR 12 Die Skorpion-Jagt
Ihr habt einen Skorpion. Last skorpion standng wins. Mit "Eingraben" kann man sich schützen, ist aber auf lange sicht nicht zu empfehlen. Und es regnet, d.h. nicht in die schlammige Erde [Langsam]. Das terrain ändert alle 6 sekunden

NR 13 Schaufensterkrank
Stop & Go

NR 14 Die Menschenjagt
Ein bissi was wie "Vamp"

NR 15 Elemente rufen
Stell dich auf den Boden und mache ein vom terrain abhängiges Monster und töte die anderen.

Changelog


V 1.0
-Basis-Map erstellt

V1.1
-Bei Spiel 12 kommen mehr Jäger mit der Zeit & der Skorpion regeneriert langsamer Mana.
-Zusätliche Tipps erstellt.
-Erklärungszeit erstellt
-Ein Turmlimit für Spiel 2 erstellt.
-Besseres Aussuch-Systhem im Freiem-Spiel


V1.2
-Beim Ende der Party wird nun die richtige Plazierung angezeigt

V 1.3
-Den MS vom Klingenmeister (Nr 7) von 310 auf 350 angehoben
-Das Spiel "Das Käsekästchen" durch das Spiel "Die Geisterjagt" ersetzt
-Jetzt haben die Custom-Bilder auch Disabled versionen
-Neues Bild der "Schafe hüten"-Fäigkeit des "Hütehundes" aus dem Spiel 4 ("Schafe hüten")
-Im Spiel 9 ("Der Mana-Kampf") hät der "Magie-Turm" nur noch 20 Sekunden
-Im Spiel 10 ("Das Eis-Labyrinth") kann man nun berauben, ehrlich!
-Im Spiel 15 ("Elemente Rufen") hat der Element-Rufer nun die Fäigkeit "Stille"



V 1.4
-Im Spiel 11 ("Töte den Feuerlord") gibt es nun einen zweiten Wiederbelebungs-Punkt
-Zusätliche Tipps haben nun endlich Farbe
-Map großflächig endleakt
-Im Spiel 8 ("Escape Survival") dem Escaper die Fäigkeit "Dematerialisieren" gegeben.


Screen-Shots




Screenshot aus dem Freien Spiel



Screenshot vom Editor des Feuer-Minispiels



Teil des Intros



Noch ein Teil des Intros

Download
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Alt 23. Juli 2008, 17:58   #2
Flo988
 
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Flo988 eine Nachricht über Skype™ schicken
Eigendlich schreibt man mit T = eigentlich :P
Was machen die grünen bäume da? ihh die sind voll häßlich ^^ find ich ^^

15 Minispiele? sind das nicht zu wenig? es gibt Party maps mit 30 - 100
Naja ist sicher lustig aber grade keine zeit zum testen
mfg
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Alt 23. Juli 2008, 18:32   #3
konoha_haku
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am anfang steht auch beim dialog ganz oft spile und nicht spiele

übrigens wenn du vom editor aus screens machen willst aber die hässligen pinken kästen nicht sehen willst einfach i klicken.
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Alt 23. Juli 2008, 18:38   #4
BlackSheep
 
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Außerdem heißt es Screenshots und nicht schots :P
Aber kommen wir zur Sache. Ich finde 15 Minispiele können schon reichen, sie müssen halt gut sein. Sieht man z.B. an Takeshis Castle, wo im Gegensatz zu Uthers Party auf Qualität statt Quantität gesetzt wurde und (ich glaube im Moment) auch nur 18 Minispiele vorhanden sind.
Deine Präsentation ist leider ziemlich nichtssagend. Es sind fast nur Screens, aber über den Knackpunkt der Map, nämlich über die Minispiele, erfährt man gar nichts. Wäre gut wenn du einfach mal zu allen 15 eine kurze Beschreibung erstellst.
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Meine Maps:

OMG v1.9
Vom Prinzip her ähnlich wie Länder Gottes oder Gods Land, allerdings mit deutlich mehr Möglichkeiten als Gott.
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Eine Line Tower Wars Map mit modes wie -noair, -noattack, -speedgame, -hardgame u. -lifes x und vielen anderen Features.
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Alt 23. Juli 2008, 18:54   #5
ToSMaster
 
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Priest
 
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Ach nee. Im Moment nicht. Also ich finde hier ist das mit der Qualität-Quantität-Geschichte so wie du sagtest.

Qualität: Sehr gut
Quantität : Ist OK

So seh ich das. Außerdem gehts übermorgen in den Urlaub, hab also zu tun. Da musste die Präsentation drunter leiden.

Würde mich freuen wenn ihr die Map ausführlich testen würdet. In 2 Wochen will ich 2 Seten geballte Kritik (Gut & Schlecht) lesen ^^
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Alt 23. Juli 2008, 19:58   #6
konoha_haku
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ohne beschreibung der minispiele kann man aber kaum kritik äußern, wenn du glück hast findest du dein projekt noch auf seite 2 der mapvorstellungen wennde nach 2 wochen wieder da bist^^

ne scherz, schreib kurz die minispiele auf und beschreib sie kurz dann könnte man auch gute kritik liefern.
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Alt 08. August 2008, 11:56   #7
qNNN
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Zitat:
Original geschrieben von Flo988
Eigendlich schreibt man mit T = eigentlich :P
Was machen die grünen bäume da? ihh die sind voll häßlich ^^ find ich ^^

15 Minispiele? sind das nicht zu wenig? es gibt Party maps mit 30 - 100
Naja ist sicher lustig aber grade keine zeit zum testen
mfg
Jopp da finde ich hat der Flo recht
p.s. die Bäume sind abnormal schlimm
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Alt 08. August 2008, 19:56   #8
ToSMaster
 
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Ich bin wieder da.

Mehr habt ihr nicht geschrieben? Schade...
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Alt 09. August 2008, 00:55   #9
alrock
 
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ich werde demnächst mal was schreiben habe glaube ich jetzt gleich zeit zu testen aber alleine kann ich die nicht so gut bewerten, es gehört einfach dazu mit seinen teamkollegen zu chatten, sich aufzuregen wenn man verliert bzw sich zu freuen wenn man gewinnt oder was lustiges passiert

wäre ma für einen test können ja mal einen vereinbaren
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Alt 10. August 2008, 16:47   #10
ToSMaster
 
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Ja, warum nicht.
Außerdem ist die Map so ausgelegt das man die Minispiele auch alleine Spielen KÖNNTE. Vielleicht mach ich dann später so eine Game-Funktion "Schaffst du X Punkte?"

Aber ich bin von dem Schlimmsten Fluch eines Mappers getroffen: Ich kann nicht Hosten... (Bez. Mein Vater erlaubt es mir nicht Ports frei zu geben, und ich hab das Passwort nicht)
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Alt 10. August 2008, 17:00   #11
GhostRideR
 
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man kann auch ohne pw für router inen router ... über inet explorer aufn router, wenn der username will schreibst admin und bei passwort nix.

Dann bist aufm router (klappt net bei jedem ... )

Wenn net ... es gibt viele die hosten können
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Alt 10. August 2008, 18:43   #12
ToSMaster
 
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Ich wollt ja nur sagen das ICH es nicht kann, damit es später dann nicht zu doofen Situationen kommt, weil keiner das dann kann.
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Alt 14. August 2008, 17:39   #13
Bob
 
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muss mich den anderen anschließen(außer was die bäume betrifft, die haben style ), sagt wirklich nicht so viel aus
und die rechtschreibung solltest auch nochmal durchgehen

zweiter screen:
Minnispiele #2 -> Minispiele
Menschenjagt -> Menschenjagd
Vampier -> Vampir
Angrifen -> Angriffen
und noch 3 mal Vampi(e)r

werds trotzdem bei gelegenheit mal testen
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Alt 18. August 2008, 18:14   #14
ToSMaster
 
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Die neue Version ist fertig!

ToS' Party V1.1

Hier der Changelog:

V 1.0
-Basis-Map erstellt

V 1.1
-Bei Spiel 12 kommen mehr Jäger mit der Zeit & der Skorpion regeneriert langsamer Mana.
-Zusätliche Tipps erstellt.
-Erklärungszeit erstellt
-Ein Turmlimit für Spiel 2 erstellt.
-Besseres Aussuch-Systhem im Freiem-Spiel


Aber das ist nicht alles was ich geändert habe. Einiges hab ich noch so gemacht, aber nicht augeschrieben!
Außerdem hab ich einige Rechtschreibfehler korrigiert (aber warsch. nicht alle )


Bitte auch diesmal testen & Kritick posten!
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Alt 25. August 2008, 00:34   #15
BlackSheep
 
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Jetzt erklär mal ganz kurz die 15 Minispiele und vlt noch die 4 Modi. Sonst ist die ganze Vorstellung fast schon sinnlos, weil es keine richtige ist. Das dauert ne halbe Stunde, sei doch nicht so faul
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Alt 31. August 2008, 18:26   #16
TheDownpointer
 
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Find die Projekt-Vorstellung ein wenig kurz
TheDownpointer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31. August 2008, 19:31   #17
Titan_3000
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Sind die Screenshots Aktuell?
Wann wird etwas über die Modis und die Minispiele in die Projektvorstellung geschrieben?
Hast du diese hässlichen Bäume schon entfernt?
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Alt 02. September 2008, 03:34   #18
ShrikeLux
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ich bin mir sicher die minispiele sind gut aber die map und die minimap sieht nimms mir nicht übel - shice bzw extrem billig aus
Da musst du wirklich noch was dran ändern..
ansonsten
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Alt 05. Oktober 2008, 17:13   #19
ToSMaster
 
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OK, hab die beschreibung etwas länger gemacht und die Version 1.3 vertig gestellt!

I-Wie hab ichs verpennt euch die Version 1.2 zu zeigen
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Alt 05. Oktober 2008, 17:34   #20
TheDownpointer
 
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Naja nicht schlecht die Map, aber die Rechtschreibung is echt der Horror !
TheDownpointer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05. Oktober 2008, 17:37   #21
Apfeltortex3
 
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Endlich mal was Takeshis Castle mäsiges
Ich find die PV klasse

Gutes gelingen
Apfeltortex3 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05. Oktober 2008, 18:03   #22
KelThusad
 
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Mal was zu den minispielen :
Solche wie das Peonüberfallen find ich einfach nur klasse !
(Bestes Spiel überhaupt von dem was ich gespielt hab! )
Auch die Jägerstautuen gefallen !

Nur beim Feuerlord fängt es schon an :
Mach nen Fehler und du bist wieder am Anfang !
Ist ja schön wenn es schwer ist aber man sollte es nicht überteiben ! Hab dann zum 1. Mal aufgehört weil ich keine Lust hatte nachdem ich zum x.mal draufgegangen bin !

Bei Käferarena und Skorpionarena (Freies Spiel) fand ich es schade , dass der gegner nicht auf einfache Aktionen programmiert ist .Das plätten der Coms war leider etwas langweilig gewesen .

Und bei Eislabyrinth ist es fast dasselbe .
Hinzukommt noch , dass sich tore wieder schließen , bestimmte Kreaturen mit einem Schuss jemanden plätten und man am Anfang nicht schnallt wo die Statue ist und wo der Altar !
Außerdem ist es blöd , wenn die Kreaturen sich ausgerechnet an eine Stelle teleportieren wo man gerade ist und sofort angreifen !

Danach hab ich wieder aufgehört und zwar endgültig !

Fazit: Nette Ideen , bei manchen gute umsetzung , bei anderen wiederum schlechte umsetzung !
Und das Spiel ist leider nicht interessant für Singleplayer !

Da spiel ich lieber skibis Castle !
__________________
Mfg Kel´Thusad

Was passiert nach der Vereinigung des Lichkönigs mit Arthas, wie könnte es weitergehen? Ein Mappingprojekt, in dem ich ein mögliches Warcraft 4 als RISK-Map präsentieren möchte und welches WoW größtenteils außer Acht lässt. Helft mit indem ihr mir Feedback gebt!
KelThusad ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07. Oktober 2008, 13:59   #23
ToSMaster
 
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Zitat:
Original geschrieben von KelThusad
Mal was zu den minispielen :
Solche wie das Peonüberfallen find ich einfach nur klasse !
(Bestes Spiel überhaupt von dem was ich gespielt hab! )
Auch die Jägerstautuen gefallen !
Wuhu! Freut mich das du es magst!


Zitat:
Original geschrieben von KelThusad
Nur beim Feuerlord fängt es schon an :
Mach nen Fehler und du bist wieder am Anfang !
Ist ja schön wenn es schwer ist aber man sollte es nicht überteiben ! Hab dann zum 1. Mal aufgehört weil ich keine Lust hatte nachdem ich zum x.mal draufgegangen bin !
Was schlägst du vor? Einen revive-point einbauen? Aber wo?


Zitat:
Original geschrieben von KelThusad
Bei Käferarena und Skorpionarena (Freies Spiel) fand ich es schade , dass der gegner nicht auf einfache Aktionen programmiert ist .Das plätten der Coms war leider etwas langweilig gewesen .
Die sind dafür ja auch nich vorgesehen. Da ist keine KI drinne

Das ist einfach nur damit das Minispiel im Single-Player-Modus (welcher nicht zu empfelen ist) nicht bugget ist. Das Game endet nur wenn ein Käfer stirbt.
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Alt 16. Dezember 2008, 17:51   #24
ToSMaster
 
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Hallo.
Sorry wegen Doppelpost, aber ich habe mir gedacht das ich doch mal meine Party-Map überarbeiten sollte, damit ihr zu Weinachten noch mal richtig feiern könnt.

Ich hoffe euch gefällt Version 1.4.
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Alt 31. Dezember 2008, 18:09   #25
ShAd0WStAlkER
 
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Map gefällt mir trotz des fehlenden terrains und den (verdammt vielen) Rechtschreibfehlern recht gut. Darf man sie im Bnet hosten? Hab geguckt ob sie protected ist, ist sie nicht, deswegen wusste ich das noch nich genau^^
ShAd0WStAlkER ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02. Januar 2009, 19:01   #26
ToSMaster
 
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Ja klar.

Dafür ist sie ja da
Achja. In der Version 1.4 ist es immernoch etwas bugged. Ich hab mich nicht getraut einen tribble post zu machen.
Angehängte Dateien
Dateityp: w3x tos\' party v1.4 ger beta.w3x (473,2 KB, 166x aufgerufen)
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Alt 06. Januar 2009, 18:08   #27
Killphil
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Die Welt find ich nicht schlecht aber auch nicht super aber der Spass worde mir genommen bei
Töte den Feuerlord
Der Revie-Punkt ist schlecht gelegt bin aufgetauch und gleich wieder tot gewesen und das die ganze zeit echt klasse ;D

Aber sonst ist sie gut
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Alt 06. Januar 2009, 19:21   #28
ToSMaster
 
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Ich weiß nicht wo oder welche version gespielt hast, aber das kann nicht sein ^^

Ich hab eig alles richtig gemacht. Vielleicht sprichst du vom Eis-Labyrinth. Da gibts noch so Probleme ^^
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Alt 10. Januar 2009, 20:51   #29
ShAd0WStAlkER
 
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Nö, den Bug hatte ich auch. Man taucht direkt beim Revive-Punkt immer in der Lava auf und stirbt und stirbt und stirbt.. Musste 6mal revived werden, um wieder auf die Beine zu kommen^^
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Alt 02. Februar 2009, 10:06   #30
zer11
 
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und bei dne eis labyrinth da wird man bei der erklärung getötet und da wird man dann nicht wieder belebt aber wenn man sonst stirbt wird man wiederbelebt
das mit dem feuerlord wie soll das da mit dem schliddern bitte gehen? der macht nie das ich will der will eher sterben sollte nen feuergeist sein -.-
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