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Alt 12. Juli 2012, 10:21   #1
WaterKnight
 
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[Overview/Recruitment] Midnight Carnival AoS

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Zu der AoS gabs schon länger Ideen, aber bisher ist sie nicht über die Konzeptionsphase hinausgekommen. Beteiligen wollten sich Quillraven, Frotty und meine Wenigkeit, dann aber doch wieder nicht. Bevor ichs versauern lasse, schreibe ich mal auf, was bisher geplant war und möchte fragen, ob wer grundsätzlich Interesse hätte, daran später mitzuwerkeln.

In Zeiten der DotA-Klone, aber auch vorher gab es immer wieder 2-Team AoS-Maps, die zwar vielleicht passable Technik boten und komplex waren, bei denen jedoch oft Spaß und Action zu kurz kamen. Denke da an Eota, AotZ, DoE oder jetzt neuer IID, RoW. Die sind jetzt nicht alle gleich, aber spielten/spielen sich für mich nicht wirklich rund. Von M4L, dem alten Mapperclan von inwc, gab es damals eine 3-Team AoS namens Terpentin, die ich über die Jahre immer mal wieder spielte. Auch die ist mir zu langwierig. Das populäre LoL hingegen macht das meiner Meinung nach schon wesentlich besser. Aber auch da treten besonders gen Ende immer wieder Pattsituationen auf. Also haben wir überlegt, wie man eine würzigere AoS machen könnte, die trotzdem nicht aller Competiveness entsagt. Außerdem wollten wir einige Innovationen reinbringen.

Ein weiteres Anliegen ist, dass man die Map mit variablerer Anzahl an Spielern starten kann. Wir haben uns für 3 Teams entschieden, wodurch sowohl der Teiler 2 als auch 3 möglich sind, weil man bei sich bei Bedarf auch auf 2 Teams beschränken kann. Somit wären 1on1, 1on1on1, 2on2, 2on2on2, 3on3, 4on4, 3on3on3 (ohne extra Computerspieler als solcher noch 5on5, 4on4on4 sowie 6on6) denkbar. Da 3 Teams FFA-mäßig konkurieren, kann man zudem einzelne Spielerunterschiede ausgleichen.

Im Nachfolgenden sieht man das Layout:



Die Map ist nicht sonderlich groß, also gerade ist sie auf 128x128. Wir wollen vor allen Dingen Bewegung reinbringen. Wie man erkennen kann, gehen von jeder Basis 4 Striche weg, die die Lanes darstellen, jedoch ist der äußere Ring nicht dauerhaft überall bespawnt. Stattdessen gibt es dort eine Art Wechselspawn. Während zwei Seiten belegt sind, ist die Dritte frei (oder umgekehrt) und das Ganze bewegt sich im Kreis. Dadurch gibt es eine Fluktuation, wann einzelne Spieler frei sind, um zum Beispiel creepen oder ganken zu gehen.

Letzteres sollte durch das Gelände gut möglich sein. Wie bei LoL gibt es auch hohes Gras, in welchem man sich verstecken kann. Die inneren Lanes sind normal permanent bespawnt, aber man sieht, dass sie zusammenlaufen, wodurch sie sich in der Defensive gegenseitig helfen können, man gleichzeitig Sicht verliert, aber auch verhindert wird, dass eine Lane durchrusht, während die andere down ist. An dem Schnittpunkt, in der Base sowie auf den Außenlanes pro Team befindet sich jeweils ein Tower. Die Mittellanes sind nicht wirklich weit voneinander entfernt, so dass man auch mal schnell wechseln oder im Duo kämpfen kann.

Allgemein ist es so, dass man öfters mal die Rollen tauschen soll, um Creeps zu nutzen und einkaufen zu können. Hilfreich ist dabei, dass jeder Spieler die Fähigkeit besitzt, sich mit Channelzeit und Cooldown zu freundlichen Gebäuden/Einheiten zu teleportieren. Warding wird sehr vorteilhaft, einmal wegen dem Gras, dann wegen dem vertrakten Jungle im 3-Team-Chaos und weil man sich zu ihnen hinteleportieren kann. Dadurch wird es sneakier.

Im Jungle sind Buffs möglich, vor allen Dingen aber Gold und XP, man soll es immer ergänzend machen. Festen Jungler gibt es weniger. Das Großcamp im Zentrum ist prinzipiell möglich, muss aber nicht sein.

Dann wurden die Teamrassen und überhaupt das Setting festgelegt. Szenario: Vater geht mit seinen Kindern im Wald campen und erzählt eine Legende von diesem Ort. Demnach sollen zum ersten Neumond eines jeden Jahres die Geister herauskommen und eine große maskierte Parade veranstalten. Die AoS ist also eher eine Art Spiel zur Unterhaltung, es stirbt keiner wirklich, können sie ja auch nicht. Zumindest gibt es aber dennoch unterschiedliche Rassen. Orange steht für Untote und Mutanten, also Naga. Links unten in Grün sind die animalischen Orcs und Tiere/Bestien, rechts unten in Twilight-Lila Dämonen/Corrupted. Die Creeps sind übrigens auch daran ausgerichtet. Imports wurden nicht benötigt. Einheitenwerte sind gespiegelt.

Zu den Helden ist noch nichts bekannt, nur dass Frotty sie ziemlich customisieren wollte, sie also wenig festen Schemata folgen. Ebenso zu den Items, wobei Quillraven was mit einer Zweitwährung für andere Zwecke vorschlug. Zumindest wird es auch nicht ganz so auf Helden-only ausgelegt sein, sondern auch erwerbbare Upgrades/Extra-Spawns geben. Map wird natürlich in englischer Sprache sein.

Das wäre es erst einmal soweit. Wie gesagt steht noch nichts außer Konzepte, Sketch vom Terrain, welche Units benutzt werden. Quillraven hatte sich ausgeklinkt, Frotty wollte sich dann um Helden kümmern. Ich selber bin gerade noch bei anderen Baustellen, aber diese steht in etwa 2 Monaten auf der Carta. Es soll allerdings auch kein Großprojekt sein, weswegen nicht geplant ist, triggertechnisch zu weit von der Wc3-Mechanik wegzugehen. Es wird wohl auch eine Art Playground für Heroes darstellen.

Ps: Nicht wundern, warum ich hier poste. Dazu gibt es in ein paar Tagen was.
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Geändert von WaterKnight (12. Juli 2012 um 10:23 Uhr)
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Alt 12. Juli 2012, 18:37   #2
CoNteMpTone
 
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wäre immer für ideen und heldenkonzepte zu haben. projekt gefällt auf den ersten blick sehr gut, vorallem die story is auch mal was andres.
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Alt 01. September 2012, 23:00   #3
pred1980
 
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Wie ist der Stand des Projektes? Hört sich ja ganz gut an.
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Alt 02. September 2012, 09:55   #4
WaterKnight
 
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So wie beschrieben, fange erst diesen Monat an.
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Alt 02. September 2012, 10:46   #5
pred1980
 
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Ghoul
 
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ok alles klar. Viel Erfolg. Klingt ja schon interessant.
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Alt 02. September 2012, 19:42   #6
Crigges
 
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Uhhh nette idee 3 Teams im FFA antreten zu lassen. Wenn ich bald mal besser Jass kann, werde ich helfen.
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Die Intelligenz des Zufalls ist unübertroffen!

So ist es richtig!!!
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Alt 24. November 2012, 14:07   #7
WaterKnight
 
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Rufe noch einmal auf.
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