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Alt 16. März 2012, 10:05   #31
WaterKnight
 
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Alt 16. März 2012, 12:08   #32
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Falls es noch nicht alle wissen. Kürzere Variabelnnamen/funktionsnamen sind schneller in Jass, also bekommt man da locker nochmal 5-10 fps raus, falls ihr performanceprobleme haben solltet.
Also nochmal optimized testen!
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Alt 16. März 2012, 13:07   #33
muzzel
 
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Dachte das optimiert JNGP? Aber bin mir da nicht sicher ...

Würde wohl auch besser in den Erkenntnisthread passen :P
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Alt 16. März 2012, 21:08   #34
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jngp optimiert überhaupt nix. lol.
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Alt 18. März 2012, 23:59   #35
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klar, Jasshelper macht paar Dinge wie Inlinen etc. Aber was genau weiss ich auch net.
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Alt 19. März 2012, 15:20   #36
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klar, Jasshelper macht paar Dinge wie Inlinen etc. Aber was genau weiss ich auch net.
JH vll, aber das JNGP (ging jetzt vom editor, also grimoire & konsorten aus) nicht.
Und Inlinen ist alles was JH macht, mehr ist da nicht. Und das auch nur wenn die funktion 1 Zeile lang ist und alle parameter in der richtigen Reiehenfolge vorkommen. Sehr toll, das bringts.
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Alt 19. März 2012, 17:25   #37
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Klar besonders tolle Optimierungen sind es nicht, man kann aber immerhin ohne schlechte Gewissen getter/setter und ähnliches benutzen. Würde es eher als Komfortfeature sehen :P
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Alt 12. April 2012, 12:28   #38
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Gerade da, wo man den meisten Spielraum hat, kommt nie was gescheites bei raus, oder?
-MuffinMann

Vor allen Dingen verliert man auch leicht mal die Motivation, wenn man keinen Pfad sieht.
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Alt 17. April 2012, 09:51   #39
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Nicht das Klischee ist schlecht, sondern dessen Umsetzung.
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Alt 20. April 2012, 15:07   #40
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Leaking!! I did not yet know what this is: let it leak forever as long as it works.
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Alt 26. Juni 2012, 19:08   #41
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And yeah, kicking someone's butt in a game of my own is something very satisfying and fun. After all, you are the one who knows all the secrets and treasures of the map.
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Alt 26. Juni 2012, 19:32   #42
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dem letzten kann ich mal absolut nicht zutstimmen, oder ich habe die ironie darin nicht ganz mitbekommen.

wie kann es very fun and satisfying sein jemanden in seiner eigenen map zu schlagen in der man alle tricks und geheimnisse kennt? das is wie nen 100 meter lauf gegen nen rollstuhlfahrer zu gewinnen.
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Fernsehn langweilt euch? Dann entdeckt CoNteMpT's WC3 Commentaries! Hier findet ihr alle Episoden!
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Alt 26. Juni 2012, 19:39   #43
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Die Zitate haben alle nichts damit zu tun, ob ich zustimme. Ich fand es nur lustig, dass es Leute gibt, die das denken oder ausgeschrieben haben. Das haben einige früher schon gemacht. Kann ja auch sein, dass er sich nur einen Scherz erlauben wollte.
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Alt 21. August 2012, 09:41   #44
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Scumbag triggerer: Talks about efficiency, uses GUI.
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Alt 24. September 2012, 18:32   #45
muzzel
 
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Thread auf hive.

Zitat:
Titel: How to stop a unit with disabled collision?
Frage: Exactly what the title says. I have a Jump ability that allows you to jump over obstacles, but I don't want the user to jump trough walls and pillars too. Any idea?



"Exactly what the title says."
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Alt 09. November 2012, 15:05   #46
WaterKnight
 
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Glaube mit Memes kann man einige Auffassungen und Tendenzen der Community und des Mappingtums auch ganz gut verdeutlichen:



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Alt 07. Februar 2013, 17:18   #47
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Zitat:
I been thinking of creating a map for the Invoker character in Dota, no I don't plan on following the Invoker system because that will just be insane
In anderen Worten, irgne langweilige Shitmap mit Ivoker Char?

Zitat:
I have this idea to create some sort of map that has third-person camera.

...

What do you think, are people really into playing maps that offer camera experience? So far nobody seems to care.
Warum wohl.

Zitat:
This map isn't meant to be taken seriously and is short and quick.
...
Anyone have some ideas?
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Alt 01. März 2013, 18:22   #48
muzzel
 
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Zitat:
<Crigges> nen updater
<menag> "nen updater"
<menag> konkreter?
<Crigges> ein*

...
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Alt 01. März 2013, 18:57   #49
Gorgonage
 
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Zitat:
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Alt 02. März 2013, 17:45   #50
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Ihr seid böse
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So ist es richtig!!!
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Alt 02. März 2013, 18:28   #51
WaterKnight
 
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Alt 19. Mai 2013, 09:38   #52
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Zitat:
The effects (eye candy) takes most part of the lag in a game. If you code the triggers correctly they don't prone to lag. Have you ever played DotA? There you can have 10 players casting up to 50 abilities in 5 seconds with no lag at all, because they're very well coded, and because there isn't many heavy effects.
-Spartipilo
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Alt 31. Mai 2013, 22:34   #53
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Zitat:
<RipperRoo> muzzel euer irc channel mappt aber nix
<RipperRoo> ihr beleidigt euch nur^^
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