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Alt 23. Juni 2012, 18:53   #1
HiZuaA
 
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Ghost++ Public join

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Hi,

habe mir heute ein Ghostbot angeschafft. Er läuft optimal, aber leider gibt es ein kleines Problem, wenn ich public hoste. Ich kann dem Game joinen, meine freunde auch, aber nur wenn sie es im fenster eingeben. Ich habe gesehen, dass des game ganz unten in der lobby steht. Leider joint so nur alle 20 minuten einer, da das game ganz unten steht.
Kann mir evtl einer helfen?

Mfg
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Alt 23. Juni 2012, 19:36   #2
Argon
 
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Wo hast du den Bot geladen?
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[23:40] nee, ich habe meinen rooter am morgen ganz normal mit blut bestrichen
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[00:56] Feindbild: guter techno
[00:56] Feindbild: habe gelacht
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[19:45] Penneule: das ist keine win-win situation jungs
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[22:22] AAAALWAAAAYS I WANN4 BEEEE WITH YOOOOUUUUU AND MAKE ARGOOOON IN YOOOUUU AND LIVE IN PALADIN PALADIN OOOOOH HEEELMIII
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Alt 23. Juni 2012, 19:57   #3
HiZuaA
 
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http://ghostplusplus.googlecode.com/...splus_17.1.zip

Auf dem link. Is von einem Youtube tutorial mit link.
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Alt 23. Juni 2012, 20:19   #4
Argon
 
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Das ist zwar tatsächlich die momentan aktuellste fertig gepackte Version von (von 2010), aber GHost++ wurde seitdem immer weiter entwickelt. Bislang machte sich keiner die Mühe einen aktuellen Snapshot zu packen, daher, um in den Genuss einer aktuelleren Variante zu kommen, musst du dir die Quellen laden und selbst kompilieren.
In der Zeit seit 2010 sind viele Verbesserungen gemacht worden, u.A. bezüglich des Refreshes. Kurz gesagt: dein Spiel findet sich ganz unten, weil alle anderen viel besser refreshen.
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[23:40] nee, ich habe meinen rooter am morgen ganz normal mit blut bestrichen
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Alt 23. Juni 2012, 20:29   #5
HiZuaA
 
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Hört sich ja nicht so doll an. Hmmm hab jezzt zeimlich viel Arbeit reingsteckt. Also ich bräcuhte updates für den bot wie bekomm ich die denn?? Wenn ich mir updates zieh muss ich den bot dann auch neu configurieren?

mfg
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Alt 23. Juni 2012, 20:50   #6
Argon
 
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Du kannst deine Konfigurationsdateien selbstverständlich behalten.
Um GHost++ selbst zu kompilieren folge dieser Anleitung (Methode 2): http://www.codelain.com/wiki/index.p...t.exe#Method_2
Unter "Making your changes" lässt du die Punkte 1 bis 3 weg.
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Alt 23. Juni 2012, 21:02   #7
HiZuaA
 
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Deer Critter
 
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Vielen Dank für deine Hilfe !!!!!!!!!!!

Ich probiers mal
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Alt 23. Juni 2012, 21:06   #8
CoNteMpTone
 
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Footman
 
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mach dir nix draus, auch bei den bots weiter oben joint keiner.
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Alt 23. Juni 2012, 23:25   #9
pred1980
 
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Ghoul
 
Registriert seit: Apr 2008
BNet Acc: pred1980
Beiträge: 740
pred1980 eine Nachricht über ICQ schicken pred1980 eine Nachricht über Skype™ schicken
Jo, weil wc3 dank D3 seit 15.05. tod ist -.- In unserm Bot joint auch keiner mehr.
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Alt 24. Juni 2012, 00:14   #10
CoNteMpTone
 
Benutzerbild von CoNteMpTone
Footman
 
Registriert seit: Mai 2011
Beiträge: 656
liegt nich an D3, liegt daran dass keiner auf euren scheiss opferbots zocken will die die komplette customgame szene kaputtmachten.
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Alt 24. Juni 2012, 00:19   #11
Argon
 
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Registriert seit: Mär 2005
BNet Acc: OmS-aRgON
Beiträge: 11.569
Muss meinem Vorredner da einfach recht geben.
Gibt nicht viel Gründe, weshalb ich in ein Game namens "FunmapXY by Clan 1337 #999999" joinen sollte, speziell nicht, wenn ich mit anderen, bestimmten Menschen spielen will. Gerade dann macht es mir sogar ggf. Probleme.
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Alt 24. Juni 2012, 01:10   #12
Yuyu
 
Benutzerbild von Yuyu
Necromancer
 
Registriert seit: Feb 2009
Beiträge: 1.818
Die Bots an sich sind kein Problem, das Problem ist einfach dass zu viele die Autohostingfunktion benutzen was einfach total behindert ist.
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Alt 24. Juni 2012, 01:30   #13
muzzel
 
Benutzerbild von muzzel
Staff Maps
Map-Contests

Gewinner Staffquiz XV
 
Registriert seit: Sep 2008
Ort: BaWü
BNet Acc: muzzel
Beiträge: 2.994
Das Autohosten ist auch kein Problem, störend ist nur das Refreshen. Gibt ein paar Maps für die es genau einen Hostbot gibt und jeder der Spielen will sich über /whois botname den aktuellen Spielname holt und joint. Das Prinzip ist ziemlich genial weil die Spiele entsprechend schnell voll werden und man nicht lange suchen muss, allerdings wird es so leider zu selten umgesetzt.

Für Clanbots (für clan-internes Spielen) gilt das gleiche, Autohost kann Sinn machen aber Refreshen ist absolut überflüssig. Oft sieht man sogar eine Kombination aus Ghosts (die hosten die Spiele) und Channelbots (z.b. Stealth, die spammen im Channel permanent den Spielnamen).

Ein anderes Beispiel ist makemehost.com, die bieten Bots an die gezielt Maps hosten (kein Autohosting) und man kann sich die momentane Liste + Warteschlange stets aktuell im Browser anschauen.
__________________

<Argon]> in der zeit, in der ich das mit tikz gebastelt hab, hätt ich das als 2m^2 holzskulptur schnitzen können
<Argon]> mit nem Skalpell
Penguin World Domination - be part of it!
» LaTeX2png Converter | Gaias Retaliation ORPG | Ulumulu Entertainment | AAT

Geändert von muzzel (24. Juni 2012 um 01:33 Uhr)
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Alt 24. Juni 2012, 15:56   #14
HiZuaA
 
Benutzerbild von HiZuaA
Deer Critter
 
Registriert seit: Jun 2012
Beiträge: 5
Naja ich joine gerne games von Bots, da ich meistens dadurch nen besseren Ping hab, weil meine leitung übelst suckt. =)
HiZuaA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25. Juni 2012, 15:31   #15
pred1980
 
Benutzerbild von pred1980
Ghoul
 
Registriert seit: Apr 2008
BNet Acc: pred1980
Beiträge: 740
pred1980 eine Nachricht über ICQ schicken pred1980 eine Nachricht über Skype™ schicken
tja, man sagen was man will aber seit D3 raus ist, ist nix mehr los :/ - Ich weiß ja nicht in wie weit die Userzahl im Spiel stimmt aber wenn dem so ist, dann sind es mehr als 75% weniger Spieler als vor D3.
pred1980 ist offline   Mit Zitat antworten
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