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"It is important to us to make our games playable on as broad a range of machines as possible, and we do not see Warcraft III as an exception. While we do not have exact system specifications at this time, we are very aware that not everyone has the absolute latest high-end machine." - Blizzard Entertainment, Fansite Chat October 11, 2000.

Blizzards Ziel war es Warcraft III auf einem Pentium 266Mhz ohne 3D-Karte zum laufen zu bringen. Doch leider schien dies unmöglich aufgrund der expliziten OpenGL Unterstützung, so äußerte Bill Roper in einem Interview, dass eine 3D-Karte nun Pflicht ist. Blizzards eigens programmierte Grafik Engine, die bei Warcraft III zum Einsatz kommen wird, soll eine Reihe von 3D-Grafikkarten unterstützen, auch ältere.

Bill Roper:
"Yes, 3D Card would be a requirement. At the beginning, we were actually thinking about creating a game without such a requirement, but as you probably know times have changed, and it’s very hard not to get a computer without a 3D card nowadays. So why not to use 3D Card to make a game look nicer? We support OpenGL, because it’s a very common standard, almost all video cards support it, while Glide is an old one. Not many game developers actually support Glide in their games, I think Glide is past history, it’s no more use, especially in game like ours." - Zone.ru Interview 4/3/01

Das neu angepeilte Ziel bezüglich der minimalen Vorraussetzungen ist ein PIII 400, 64 BM RAM und eine 3D Karte. 3D Sound und EAX wird leider nicht unterstützt. So wird nur eine Standard-Soundkarte benötigt um den Klängen von Warcraft lauschen zu können. Voice Communication wird auch nicht unterstützt, so wird der extra Kauf eines Headsets mit Mikrofon hinfällig.

Folgende Betriebssysteme werden unterstützt: Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0 oder Windows 2000 sowie Macintosh.

Wie bereits erwähnt unterstützt Warcraft III OpenGL, aber auch Direct 3D wird explizit unterstützt. Zitat: "Direct3D is a much better choice for our game because we do skinned, skeletal animation on our units. OpenGL in its current form really can't support hardware transformation and lighting on those types of units [...]", also wie gesagt OpenGL und Direct 3D werden zum Einsatz kommen, aber nicht Glide.

Zitatquellen: WarcraftIII.net

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