WarCraft III
FanSite Chat 20.9.2001
- GFraizer fand sich schon gegen halb zwei im Channel ein und lies stolz verlauten, dass er bereits am WarCraft 3 Guide arbeitet. Auf meine Frage hin, wie er schon daran arbeiten kann, wenn das Spiel noch nichtmal fertig ist, sprich Balance etc., antwortete der, dass er wenigstens schon die "Basics" machen kann.
- Als alter StarCraft Fan musste ich einfach fragen, ob StarCraft 2 in Sicht ist. Darauf kam leider nur ein: "No one is working on StarCraft 2, they are working on WarCraft 3 and World of WarCraft".
- Es wurden keine Fragen zu den Nachelfen (Nightelves) und zu den Untoten (Undead Scourge) beantwortet, da an diesen zwei Rassen noch gearbeitet wird.
- Pro Rasse gibt es nur drei Helden, weil mehr den Spieler nur unnötig verwirren würde. Das Entwicklerteam bemüht sich darum, die coolsten Spells und Fähigkeiten in diese drei Helden zu bringen.
- Einige Fähigkeiten der vierten Helden wurden auf die restlichen drei verteilt. Der vierte Held der Untoten, der Abomination, wurde zu einer normalen Einheit. Dieser ist immer noch sehr stark. Ob er das bleiben wird, wird sich im Balancing zeigen.
- Die Entfernung des Rangers war für das Entwicklerteam eine schwere Entscheidung, da viele seine Fähigkeiten mochten. Die meisten seiner Fähigkeiten wurden der Priestess of the Moon zugesprochen.
- Im Singleplayer kann man nach jeder Mission den Schwierigkeitsgrad auswählen. Man kann also auch nach einer gescheiterten Mission den Level in einem leichteren Grad wiederholen. Außerdem gibt es auch im Multiplayer einen Schwierigkeitsgrad! (Fragt mich nicht was das heisst ;)
- Helden kann man auch im Mulitplayer benutzen. Diese werden im Rathaus "gebaut". Alle Helden stehen von Anfang an zur Verfügung, jedoch hat man zu Beginn nur ausreichend Mana Steine um einen (1) zu bauen. Man muss also zusätzliche Mana Steine finden um weitere Helden zu bekommen. (Das war eine Frage von mir *stolzsei* :)
- Derzeit ist die Spieleranzahl im Multiplayer bei maximal 12 Spielern. Es wird sich im Betatest zeigen, ob das passt, oder ob man noch mehr Spieler zulassen kann.
- Alle beschworenen Einheiten haben Timers, bis auf die Skelette, die aus Leichen entstehen.
- Zur Zeit braucht man immer noch 5 Acolytes (Bauern der Untoten) um den Abbau in einer Goldmine starten zu können. Da die Entwicklung der Untoten noch nicht fertig ist, kann sich das natürlich ändern. (Das ist übrigens eine Frage zu den Untoten *G* Wieso die beantwortet wurde, keine Ahnung.)
- Neutrale Einheiten werden ihre Camps verteidigen, die Städte der Spieler aber nicht angreifen.
- Eine weitere Frage von mir wurde beantwortet: Die Hardware Vorrausetzungen liegen derzeit bei einem PIII 400, einer 3D Beschleuniger Karte und 64 MB Ram. Ziemlich niedrig für ein Spiel für das Jahr 2002. Mal sehn ob entweder die Technik so gut oder "schlecht" ist (weil veraltete Grafik) oder ob die Vorraussetzungen grad mal aussreichen oder noch höher werden.
- Den Spielern wird es nicht möglich sein Tore und Mauern zu bauen. WarCraft 3 ist ein sehr offensives Spiel, Mauern wären zu defensiv, was die Entwickler nicht wollen. Die Mauern auf den Screenshots sind sogenannte "Doodads" also Kartenbestandteile. Sie können also auch nicht zerstört werden.
- Eine Frage von SoulCrusher: Welche Multiplayer Features wird es geben, die wir noch nicht von StarCraft kennen? Team-Ladder, Einheiten die man sich teilen kann und Observers.
- Wird es einen geheimen Kuh-Level geben? "This isn't Diablo =P"
- Releasedatum ist weiterhin: in der ersten Hälfte von 2002
- Der Dampfpanzer der Zwerge (Dwarven Steam Tank) ist ein schwer gepanzerter Transporter. Außerdem kann er Gebäude mit seinem "Wrecking Ball" einreissen.
- Die Entwickler haben vielerlei Drachen in das Spiel integriert. Die Drachen sind die mächtigstens "Creeps" im Spiel und bewachen deshalb auch die mächtigsten Items.
- Helden behalten die Gegenstände, die sie tragen, auch nach deren Tod. Wenn du sie also am Altar wiederbelebst, können sie immer noch genutzt werden. Falls das aber zu mächtig ist, wird entschieden, ob die Helden die gesammelten Gegenstände beim Sterben verlieren.
- Glück spielt in WarCraft III nur eine kleine Rolle. Es ist zwar möglich, dass die Gegenstände, die man findet, zum Sieg beitragen, aber die meisten Zufalls (Rollenspiel-) Elementen können mit Spielstärke ausgeglichen werden.
- Clan Support Features. Man wird Clans erschaffen und deren Mitgliedschaftsverwaltung leiten können. Es werden eigene Clan-Channels im Battle.Net geben und Clan Ladder.
- Der Keeper of the Grove kann Bäume wieder wachsen lassen. Bäume werden nicht von alleine wieder wachsen.
- Die Priestess of the moon wird nicht mehr auf ihre Eule fliegen. Durch blancing testing fand Blizzard, dass die fliegenden Helden viel stärker waren als Boden-Einheiten. Daher wurden die Fügeln der FarSeer und Priestess gekürzt.
- Kodo Beast hat folgenden Spells: Healing Drums (regeneriet die Lebensenergie der Units in der nahen Umgebung), Speed Drums (erhöht die Geschwindigkeit der Einheiten in der Umgebung) und Devour (frisst eine gegnerische Unit auf.
- Der Troll Hunter wird nicht mehr Fährten lesen können, da dies technisch nicht machbar ist. Fußspuren von allen Einheiten zu berechnen sprengt die technischen Möglichkeiten.
- Der Hellseher reitet auf einem großen weißen Wolf.
- Holz wurde als Ressource wieder eingeführt, weil es zum Gameplay beisteuert ("it's just cool"). Im allgemeinen wird man in WarCraft III viel weniger Holz benötigen und die Ressourcen-Verwaltung wird sehr reduziert.
- In Singleplayer wird man seine Helden für die nächste Mission behalten können. Ihre Fähigkeiten, Levels und Gegenstände bleiben gleich. (Eine Frage von Chancegiver :)
- Die Brennende Legion wird als eine neutrale Rasse (Creeps) im Multiplayer benutzt, aber sie werden nie eine strategische KI haben, z.B. sie werden nie aktiv Ressourcen sammeln oder den "Tech-Tree" hochklettern.
- In Singleplayer wird man einige Quests vollenden müssen, um zu der nächsten Mission zu kommen. Manche Quests sind optional und können von dem Spieler ignoriert werden (obwohl sie eine Belohnung bei Vollendung bekommen hätten).
- Es ist geplant, dass man mit Computer gesteuerten Spieler alliieren darf. Die Effektivität der Computer-Allianz wird aber noch entschieden.
- Man wird NPCs (Non-Playing Characters) in neutralen Gebäuden heuern können. Der "Mercenary Camp" und Goblin Laboratorium bieten beide NPCs zum anheuern.
- Es ist vorerst nicht geplant, dass WarCraft III Voice Chat in Multiplayer Spielen unterstützen wird. (Eine dritte Frage von mir *G* Hätte ja sein können, dass CS 1.03 abfärbt ;)
- Neutrale Gebäude können nicht zerstört werden.
- Einen Random Map Creator wird es in der Verkaufsversion nicht geben. Da das Entwicklerteam von der Idee aber begeistert ist, kann man darauf in einem möglichen Expansion Pack hoffen.
- Das Mörser Team wird NICHT Luftziehe angreifen können!
- Creeps werden Arbeiter attakieren sobald diese in ihrer Nähe sind. Creeps werden aber nicht gleich am Startpunkt verweilen und die Arbeiter am Resourcen sammeln hindern.
- Derzeit wird noch entschieden ob Spiele über "Direct TCP/IP" möglich sind.
- Um WarCraft 3 im Battle.net spielen zu können wird man sich erneut extra für WarCraft 3 registrieren müssen. Man kann also nicht Accounts von SC oder D2 übernehmen.
- Wie in StarCraft wird es "indoor"-Missionen geben. Die Entwickler arbeiten gerade an einem "Dungeon-Tileset" in dem diese Missionen dann stattfinden werden. Wie gehabt wird es bei solchen Missionen nicht möglich sein irgendetwas zu bauen.
- Upgrades der Rathäuser werden keinen Einfluss auf die Resourcen haben (In WarCraft 2 bekam man mit jedem Upgrade mehr Gold / Holz pro abgeernteter Einheit). Aber es wird ein "Minen-Upgrade" geben, das die Gold-Kapazität der Arbeiter erhöhen wird.
- Wahrscheinlich wird es wieder Map of the Weeks geben wie für StarCraft, da diese sehr erfolgreich ankamen.
- Beschädigte Gebäude von den Orcs und Menschen werden wie wir es von WarCraft 2 und StarCraft kennen runterbrennen. Außerdem greift das Feuer auf nebenstehende Gebäude über!
- Das Betastadium wird vorraussichtlich im November erreicht. Derzeit sind die Entwickler in der Alpha Phase. Zum öffentlichen Beta-Test wurden keine Angaben gemacht.
Mit fünf Fragen von uns, die beantwortet wurde, können wir uns glücklich schätzen :)
Am Chat nahmen erfolgreich teil:
SoulCrusher, Chancegiver und CrashOverwrite
Chancegiver und CrashOverwrite haben den ganzen Kram übersetzt.
Original Chat-Log im Blizzard WarCraft 3 Forum:
http://www.battle.net/forums/warcraft3/posts/go/1722.shtml
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