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The Frozen Throne: Generelle Änderungen:

 Wenn eine Erweiterung zu einem so erfolgreichen Spiel wie Warcraft III rauskommt, fragt man sich immer: Ändert sich dadurch das Gameplay oder wird es nur eine kleine Erweiterung die vielleicht 1-2 Einheiten hinzufügt, die sich doch kaum von den alten unterscheiden?

Die Skeptiker unter euch kann ich beruhigen: Es ändert sich eine Menge mit dem Expansion Pack! Zusätzlich zu den neuen originellen Einheiten und Helden, die sich doch deutlich von den Alten unterscheiden gab es auch mehrere Änderungen an dem was schon vorhanden war.

 

Die wichtigsten zuerst:



Von allen wohl sehnsüchtig erwartet:

"Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer, Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced and given new armor and weapon types. All of these casters, as well as Dryads, now have "Unarmored" type armor, which means they take additional damage from Piercing and Siege attacks. Additionally, all of these casters (but not Dryads) deal Magic damage, which works much like Piercing, except it does additional damage against Medium armor instead of Heavy armor."

Masscaster sind endlich ineffektiv geworden! Durch Einführung eines neuen Schadenstyps und einer neuen Rüstungsart sind sie jetzt endlich konterbar, und mit Hilfe der neuen Anti-Caster-Einheiten auch nicht mehr so effektiv wie vorher. Trotzdem sind sie in geringen Mengen als Unterstützung immer noch gut zu gebrauchen. Doch wer sie ohne Blocker und ähnliches verwendet, wird überrascht sein, wie schnell sie von Kasernen-Einheiten wie Scharfschützen, Bogenschützen und Troll-Kopfjägern vernichtet werden, da mittlerweile Stichschaden 150% Schaden gegen den neuen Rüstungstyp "Unarmored" macht. Eine Alternative sind die bis jetzt selten genutzten Belagerungseinheiten, die mittlerweile der perfekte Konter gegen die Caster sind, denn auch ihr Belagerungsschaden wirkt mit 150%, und ihr Umgebungsschaden ist auf die oft eng zusammenstehenden Magier sehr effektiv. Darüber hinaus, erhalten sie pro Upgrade keinen Schadensbonus mehr im Gegensatz zu früher. "Wozu jetzt noch Caster?", wird sich mancher fragen: Damit sie immer noch ihre Existenzgrundlage verdienen, wurde an den Sprüchen ein wenig geändert. Zum einen wurden die meisten Autocast-Sprüche entweder verbilligt was die Manakosten betrifft oder wurden in ihrer Effektivität gestärkt wie Curse, wo die Verfehlrate angehoben wurde auf 33%. Auch sind jetzt keine WoN mehr erhältlich, doch gibt es ja zusätzliche Anti-Caster-Einheiten wie die Spellbreaker, die Sphinx wie auch die Spirit-Walker die Taktiken wie Mass-Skelette verhindern.

Hier sieht man den neuen Schadenstyp(Magic), sowie auch den Rüstungstyp(Unarmored). Auch zu beachten sei der niedrige Schaden, den die Sorceress mittlerweile macht, dafür die höheren Lebenspunkte auf dem Initiate-Status, was durch einen geringeren Anstieg pro Upgrade bei den Lebenspunkten jedoch ausgeglichen wird.  








"Units can become ethereal in certain situations. Ethereal units can only be damaged by Magic attacks (from casters such as Sorceresses, Banshees, etc) and by spells. Ethereal units cannot attack, but can still cast spells."
"Magic-immune units cannot be attacked by units with the Magic damage type, such as Sorceresses, Banshees, etc."

Weitere Änderungen um die Rolle der Caster zu verändern, durch die Einführung der ätherischen Einheiten, wird der Spieler auch dazu gebracht, einige wenige zu bauen, jedoch nicht zu viele da er sonst von Magie-immunen Einheiten komplett ausgekontert wird. Diese können von Einheiten wie der Sorceress nicht getroffen werden.

Zur nächsten maßgeblichen Änderung:

"Gold bounties given for killing creeps have been SIGNIFICANTLY reduced, especially on lower-level creeps. We made this change because players were creeping to the exclusion of other major strategies such as pure teching and rushing.”

 Da sich viele darüber beschwert haben, dass zusammen mit dem Creepen zuviel Glück in das Spiel kommt, und sich auch die Spieler solange aus dem Weg gehen bis sie endlich eine 70/70 Armee zusammenhaben, wurde der Stellenwert stark verringert. Indirekt haben die Techer, die den Gegner mit einem einzelnen Helden stören, einen leichten Vorteil bekommen, da man durch stetiges Creepen seinen Goldverlust nicht mehr in dem Maße ausgleichen und den Eindringling einfach ignorieren kann, sondern sich darum kümmern muss da man sonst ganz schnell ohne Gold da stehen kann. Wer jetzt denkt, dass dann der Tech die stärkste Strategie ist, sieht sich getäuscht denn von Blizzard wurde auch eine Gegenmaßnahme eingebaut, und zwar mit der folgenden Änderung:

"The gold costs of all units and buildings have been reduced by roughly 15%."

Dadurch sind zu Spielstart mehr Ressourcen für Einheiten verfügbar, was dazu führt, dass für einen Rush genug Angriffspotential vorhanden ist und somit Leute die das Tier-1 Baugebäude überspringen und sofort auf Tier-2 gehen eine schwere Zeit bevorsteht. Und mit

"Most advanced technology structures have had their build times reduced. This reduction ranges from 20 seconds for especially underused structures, to 10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only reduced by 10 seconds"

wird darüber hinaus das Einheiten-Mischen unterstützt, denn die verschiedenen Produktionsgebäude werden zusätzlich zu den geringeren Kosten schneller produziert. Es gibt insgesamt pro Spiel mehr produzierte Einheiten, dadurch kann man auch nach einer verlorenen Schlacht noch kontern im Gegensatz zu WC3 Classic wo nach einer Schlacht meist alles schon entschieden war.  Als positiver Nebeneffekt, ist es auch leichter schnell mal einen Tech-Switch zu machen, das bedeutet dass man die Taktik inklusive Einheiten wechselt, und z.B. statt massiven Bodentruppen einfach mal in die Lüfte ausweicht. So sieht man im Expansion Pack nicht mehr nurnoch eine Strategie, sondern mehrere unterschiedliche Mischungen, wodurch das ständige Scouten wichtiger denn je wird.

"Night Elf Ancients now have Heavy armor when uprooted"
 Dadurch sind Mass-Ancients nicht mehr möglich, doch da die Nightelf-Basisverteidigung sonst zu schwach ausfallen würde, wurde gleichzeitig noch die Möglichkeit für die Bäume hinzugefügt, auch eingewurzelt zu kämpfen.

Some potions now have cooldowns. Cooldowns are listed next to the following potions: Restoration – 40 sec, Healing – 20 sec, Mana – 20 sec, Greater Healing – 40 sec, Greater Mana – 40 sec, Health Stone – 40 sec, Mana Stone – 40 sec.
Cooldown für Tränke: Man kann jetzt nicht mehr beliebig viele Heiltränke in kurzer Zeit zu sich nehmen, so muss man bei normalen Heil/Manatränken 20 sec warten, bei Großen sogar 40 sec. Wie man hier erkennt, sind sie ausgegraut, nachdem ich jeweils einen Heil- und einen Manatrank genutzt hatte. Dies verhindert Fast-Unsterbliche Helden, denn z.B. einen Bergkönig mit 4-5 Heiltränken zu töten ist kein leichtes Unterfangen. Auch wurden diverse Gegenstände wie der Ankh und auf die Potion of Restoration geschwächt, diese heilen jeweils nurnoch 500 HP, der Ankh belebt den Helden mit demselben Mana wie bei Todeszeitpunkt wieder, während die Potion 200 Mana bringt.





Das Rucksack-Upgrade: Ein neues Upgrade, das alle Rassen im Hauptgebäude für 75/25 erforschen können, es ermöglicht allen Bodeneinheiten 2, einigen Wenigen wie dem Kodo sogar 4 Gegenstände zu tragen, zwar nicht zu benutzen aber sie sind gut als Transport zu gebrauchen. Hier sieht man zum Beispiel ein Inventar mit 2 Slots, wenn die tragende Einheit stirbt, fallen die Gegenstände auf den Boden, also aufpassen.







Weiterhin wurden einige existente Helden-Sprüche verändert, darunter fallen der Entangle des Kotg, da es den Nightelf an Einheiten mangelte, um Ultimates zu unterbrechen wie Erdbeben und Tod und Zerfall. Doch dafür kann man damit nicht mehr andere Einheiten bzw. Helden am Portalen hindern. Der Clap wurde auf Lvl 1 verstärkt, jedoch auf Lvl 3 verschlechtert, was ihn nicht mehr zu einer ganz so großen Mass-Tier1 Killermaschine macht, dafür das Creepen am Start hingegen erleichtert. Weiterhin kann man gegen Gebäude nicht mehr seinen Hammer verwenden.

Weitere Änderungen betreffen die Sprüche Web und Ensnare: Diese werden als physische Sprüche gesehen, können dadurch auch Magie-immune Einheiten fesseln, und auch nicht mehr dispellt werden. Dafür wurde die Wirkungsdauer verringert.

Es kommen mit der Erweiterung einige Zusatzfähigkeiten zu den alten Einheiten hinzu, von denen allerdings nur ein Teil integriert ist.

So haben jetzt Spinnen die Fähigkeiten sich einzugraben, und der Fleischwagen die Möglichkeit ein Upgrade zu entwickeln um stetig Leichen zu produzieren, ähnlich dem Friedhof. Der Dampfpanzer erhält per Upgrade die Möglichkeit, auch als Anti-Luft-Einheit verwendet zu werden, er erhält Raketen. Die Totenbeschwörer können zusätzlich Skelettmagier beschwören, die 230 Lebenspunkte besitzen und somit nicht mehr ganz so einfach zu entfernen sind mithilfe eines Dispells.

Gift "stackt" mittlerweile, das bedeutet, dass z.B. das Gift zweier Flügeldrachen sich addiert, im Gegensatz zu früher wo beim gleichzeitigen Beschuss von 10 Stück nur das Gift von einem wirkt.
Bücher die Statusveränderungen bewirken, werden direkt aufgenommen und benutzt, können allerdings auch transportiert werden, in dem man sie mit Einheiten transportiert.

Sprüche die auf Gebäuden nicht funktionieren, bewirken auch nichts mehr auf Belagerungseinheiten, dazu gehört auch der Hammer des MK, der nicht mehr an Gebäuden wirkt. Dies macht diese widerstandsfähiger, einbunkern funktioniert nicht mehr so einfach wie früher.


Neue Gebäude und Änderungen an den Alten

:
Der Goblin-Shop: Er wurde generalüberholt. Weder gibt es dort eine WoN zu kaufen, noch einen Stein der wahren Sicht. Blizzard wollte dadurch die Magie-Nutzer leicht verbessern, wie auch die Unsichtbarkeit verstärken. So ist zum Beispiel der Windwalk des Klingenmeisters stark verbessert worden, da man nicht mehr mit 200 Gold diesen Skill völlig unsinnig werden lassen kann. An der Stelle des Steins, steht jetzt ein Item mit 4 Ladungen, so dass man zumindest vermuten muss, wo eine unsichtbare Einheit ist. Die Schriftrollen (Heilung und Schutz) sind immer noch im Shop erhältlich, wobei die Rolle des Schutzes auf 150 verbilligt wurde. Die restlichen Gegenstände wie Heiltrank/Manatrank und das Town Portal wurden zu den Spieler-eigenen Shops verschoben, was zu einer besseren Verfügbarkeit führt, zum Beispiel kann man sich so besser aufstocken nach einer großen Schlacht oder sich auch nach dem Teleporten gleich mit einem neuen Portal ausrüsten. Es wurden neue Items eingebaut wie das "Tome of Retraining" für 300 Gold, mit dem man alle seine Skillpunkte neu verteilen kann.






Der Marketplace: Nach dem derzeitigen Stand sind dort alle Gegenstände erhältlich die im Laufe des Games von Creeps gedroppt wurden, wenn auch nicht ganz günstig, so kostet z.B. eine Mask of Death 1000 Gold. Natürlich sind diese Shops von sehr vielen Creeps bewacht, und existieren auch nicht auf allen Karten. Derzeit steht sein Angebot in der Diskussion, denn bei bestimmten Helden ist eine Mask of Death überaus effektiv, und wenn er 2 Helden hat die beide jeweils eine haben wird es schon kritisch für den Gegner.













Die Taverne: Dort können neutrale Helden zum normalen Preis angeheuert werden, wie auch eigene tote Helden sofort wieder belebt werden, was natürlich auch etwas teurer ist als ihn normal wieder zu beleben. Derzeit ist nur der Dark Ranger verfügbar, weitere wie der Pandaren Brewmaster der die Warcraft III-Community spaltet werden in nachfolgenden Patches nachgereicht. Die Begrenzung für die Anzahl der Helden liegt weiterhin bei 3 Stück. Der Vorteil der Taverne: Man muss im Gegensatz zum eigenen Altar nicht erst warten, es gibt keine Bauzeit sondern der Held kommt direkt heraus.










Hafen: Jetzt können Transportschiffe angeheuert werden, diese sind sehr widerstandsfähig und können 10 Einheiten transportieren. Derzeit tauchen die Häfen nur auf einer Inselmap auf, ein interessanter Ansatz von Blizzard. Auf diesen Karten ersetzten die Schiffe quasi die Zeppeline.














Kleinere Änderungen:

“AMM Search Improvements - Now when searching for anonymous opponents for AMM games, you can chat in the chatroom. Additionally, a "Quick Game" option has been added that will immediately start a game using the settings from your previous game.” Es wurde eine "Quick Game" Option eingeführt, dadurch wird ein neues Spiel mit denselben Einstellungen wie das Spiel zuvor gestartet.






“In-Game Battle.net Reply - While in a game you can now "/r " individuals who message you from Battle.net.” Es wurde die Möglichkeit eingebaut, mit "/r Nachricht" dem, der einem zuletzt zugeflüstert hat, zurückzuflüstern.

“Clan Support - UI support for clans is now available on Battle.net. Please visit the Beta site http://www.blizzard.com/war3x/beta/ for further information on how to create clans and manage clans.” Die Clanunterstützung wurde endlich eingebaut, derzeit benötigt man noch 10 Mitglieder Minimum, um einen Clan zu gründen.

“Allied Team Colors - The "Minimap Ally Colors" button now toggles units in the minimap AND IN THE world view to appear colored according to alliance. Player is white on minimap (Blue in world view), allies are Teal on minimap and in world view, and enemies are red on the minimap and in the world view. Creeps appear black in this mode." Im Gegensatz zu früher, wo nur auf der Map die Farben dem jeweiligen Team entsprochen haben, sieht man auch die Einheiten auf der Weltkarte in der passenden Farbe.

Dark Mask Creep Indicator - Creep locations are now visible through the minimap in the form of a glowing icon. This icon indicates a creep camp's threat level as easy (small-sized icon) or challenging (large-sized icon). Eine sehr nützliche Neuerung: Auf der Minimap zeigt ein grauer Kreis an, wo es auf der Karte Creeps gibt. Auch wird durch die Größe des Kreises angezeigt, wie gefährlich die Gruppe ist. Wer unbedingt möchte, kann dieses Feature auch ausstellen.










Health Bars - Holding down the "Alt" key will display health bars above all units on the screen. Holding down the "[" will display friendly health bars where the "]" key will display enemy health bars. Man kann sich mithilfe der Alt-Taste die Lebenspunktebar aller Einheiten anzeigen lassen. Hier die Anzeige einer kleinen Human-Armee.












Queued Research/Upgrades - You can now queue multiple upgrades as well as units simultaneously from buildings, provided there are available resources. Man kann jetzt sowohl Einheiten, wie auch Upgrades in die Warteschlange einfügen, überaus praktisch für Vergessliche. Hier sieht man einen Footie, danach wird das Defend Upgrade erforscht







Research/Upgrade Complete Messages - The text messages that appear when research or an upgrade is completed now tell you specifically what was completed. Immer gut zu wissen, wann und was fertiggestellt worden ist., jetzt wird dies mit einer Textnachricht angezeigt. 










“Inherited Follow - When following a friendly unit, following units now inherit the order of the leader. For example, units following an attacking Hero will also attack along with the Hero”.
Nie wieder Einheiten die mitten in der Schlacht stehen und nichts machen, weil sie frisch aus der Barracke kommen und dem Helden folgen sollen, denn jetzt machen sie dasselbe was der Anführer in dem Augenblick macht.

“Improved Defeat Conditions - Defeat conditions now greatly reduce the frustration caused by "hide the farm" tactics.”
Wenn ein Spieler für 2 Minuten kein Hauptgebäude besitzt, wird er für den Gegner sichtbar gemacht, um so etwas wie "hide the farm" zu verhindern.

“Town Portal Improvements - Players can now more accurately control where they arrive when they use a Scroll of Town Portal by clicking on a specific location in the world view within limited range of the town hall they are teleporting to. Additionally, double-clicking on a Scroll of Town Portal will send your affected units to the nearest, player-owned town hall on the map. In the case that the player has no town halls, the units will be taken to the highest technology allied players town hall."
Überaus praktisch: Man kann bestimmen, natürlich in einem gewissen Radius, wo man in der Nähe seines Hauptgebäudes hinteleportieren will. So wird verhindert dass man sich vielleicht grad in eine Menge Ghouls oder mitten in die eigenen Gebäude hereinteleportiert und stecken bleibt. Auch wird die Flucht aus der Schlacht erleichtert, da man nur noch einen Doppelklick ausführen muss um abzuhauen.

“Rally Point to Hero Icon Feature - You can now select a unit-producing building and right click on a Hero icon along the left side of the screen to assign the rally point to that Hero.”
Kleine Erleichterung für Wegpunkt-Setzer, man kann direkt auf das Bildchen oben links klicken wenn man will, dass die Einheiten dem Helden folgen.

“Building Control Groups - Buildings are now supported in control and subgroups the same way units are”.
Man kann jetzt zum Beispiel eine Barracke und ein Arkanes Sanktum in die selbe Gruppe legen und mit Tab hindurchschalten.

“Handicaps - We now have handicaps in the game allowing players to set themselves at a disadvantage if they so choose. This reduces the maximum hit points for the affected players units to the chosen percentage. So, for example, a player setting his handicap to 60% will have units with maximum hit point values 60% the normal value.”
Das von vielen im vornherein gefürchtete Feature: Die Möglichkeit ein Handicap einzustellen. Die Funktion ist nur für "Eigenes Spiel", man muss nicht in der Ladder gegen Schwächere mit einem Handicap ran. Die Lebenspunkte können zwischen 60% und 100% des Gesamtwertes in 10%-Schritten eingestellt werden.

Occupied Display (Bunkers) - These structures now display "occupied" graphics above them when a unit is inside. Im Grunde nur wichtig für Orcbauten und Nachtelf-Minen: Man sieht mit einem blick wieviele Einheiten drin sind und muss nicht erst draufklicken.






Improved Waypoints - Waypoints are now graphically represented much more clearly. A small flag is placed at each waypoint. Additionally, several buildings can be way-pointed for construction by a single worker unit, although you must have the available resources for each building. Falls noch nicht bekannt: Man kann einer Einheit mithilfe der Shift-Taste mehrere Wegpunkte verteilen, diese sind jetzt im Gegensatz zu frühe einzeln sichtbar, auch ist eine Warteschlange für mehrere Gebäude möglich, die nacheinander vom selben Arbeiter errichtet werden. Einziges Problem: Gold und Holz müssen vorhanden sein für alle Gebäude.






 Hier sieht man eine Sorceress, und die Wegpunkte die ihr vorgegeben wurden. sie wird diese nacheinander ablaufen, hinzugefügt wurden die kleinen Flaggen die vorher nicht vorhanden waren und man somit nicht mehr genau wusste, wo die Wegpunkte jetzt genau liegen.













Und auf diesem Screenshot sieht man die Gebäude-Wegpunkte. Alle produzierten Einheiten werden den Wegpunkten folgen. Es können mehrere Wegpunkte vorgegeben werden. Dies kann verwendet werden, um Wegpunkte um die vorhandenen Creeps zu setzen, so dass die neuen Einheiten nicht halbtot auf dem Schlachtfeld ankommen.















Und zuletzt noch ein Bild wie die Produktionsstätten aussehen, hier wurden 4 Farmen im Voraus in Auftrag gegeben.


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- rAiN]Master

 

Keine Matches.
Stream-Name Zuschauer
WaN95
Agalord15
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Derzeit stehen keine Casts an.

Jede Woche Sonntag
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Jede Woche Samstag
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