Du wolltest schon immer mal
nen eigenen Fadefilter machen?? Dieses Tutorial beschreibt die einzelnen
Schritte. Was du brauchst:
- Grafikprogramm das Alpakanäle unterstützt (also nicht Paint
aber wie in diesem Tutorial Paint Shop Pro 7)
- WC3-TFT
- optional ein Programm das die Datien in *.blp umwandelt (z.B. Warcraft
3 Viewer, WC3 Image Extractor II)
Öffnen sie PSP (Paint Shop Pro) und erstellen sie ein neues Bild
(512 x 512; 24 Bit). Jetzt können sie das Bild beliebig gestalten....
Damit das Bild als Fadefilter genutzt werden kann muss es einen Alphakanal
haben. Um zu sehen ob das Bild schon einen Aphakanal hat, klicken sie
auf 'Bild'-->'Bildinformationen' (UMSCH + I). In dem Feld 'Status'
unten steht 'Anzahl der Alphas'. Wenn dort '1' steht, können sie
'2. Bild speichen' weitermachen. Wenn nicht, klicken sie auf 'Maken'-->'Neu'-->'Alles
Sichtbar'. Dann wieder auf 'Masken'-->'Als Alpakanal speichern' und
dann einfach OK. Wenn sie nun wieder UMSCH + I drücken, müsste
bei Alphas '1' stehen.
(Das Bild ist der FadeFilter der auch in der Beispielsmap verwendet
wird, nur 50% verkleinert)
Klicken sie auf 'Datei'-->'Speichern
unter' (F12) wählen sie nun 'Truevision Targa (*.tga)' aus. Dann
klicken sie auf Optionen und stellen '24 Bit' und 'Unkomprimiert' ein.
'OK', Dateinamen eingeben und 'Speichern'. Jetzt erst mal freuen, da die
ersten und schwierigsteb Schritte geschafft sind.geschafft sind.
Theoretisch könnte man
den Fadefilter jetzt schon verwenden, aber dadurch würde sich die
Mapgröße erheblich steigern!! Also konvertieren wir die *.tga
Datei in *.blp (das Standartformat von WC3). Ich werde den Vorgang mit
dem WC3 Viewer durchführen.
Öffnen die den WC3 Viewer. Drücken
sie STRG + V. Wählen sie ihre Datei aus, "doppelklicken"
sie sie. Dann 'OK' 'OK' und wieder freuen..
Öffnen sie den WE (World
Editor) und öffnen sie den Importmanager (F12). Importieren sie ihre
Datei (SRTG + I). Und schon ist die Datei importiert.
Öffnen sie den Auslösereditor
(F4) und löschen sie alle vorhandenen Aktionen. Da wir nur die
Aktionen:
- 'Video - Turn cinematic mode Ein for (All players)' und
- 'Video - Ausblenden over 2.00 seconds using texture war3mapImported\\FadeFilterBeispiel.blp
and color (100.00%, 100.00%, 100.00%) with
0.00% transparency'
Zu Beachten:
- Dass bei den RGB Werten eine Zahl >
0 eingestellt ist (am besten 100)
Es will garnicht klappen oder
euch ist dieses Tutorial einfach zu trocken? Dann ladet euch diese Beispiel
Map runter (50 KB)
Download
Ich hoffe Ihr hattet alle viel Spaß mit diesem Tutorial
und ich wünsche Euch noch weiterhin viel Spaß beim Mapping.
Solltet ihr noch weitere Fragen haben, schickt mir ne Mail, kommt in
den IRC Channel #inwc.de-maps oder fragt einfach im Modding & Modifications
Forum.
Cu Sucker
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