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Hier findest du eine Liste mit verschiedenen Tutorials, die
sich alle rund um das Thema Warcraft drehen. Sie sind jetzt in
einer eigenen Sektion schön übersichtlich
zusammengestellt; ideal, um darin zu stöbern. Die
Tutorials sind in verschiedene Kategorien unterteilt und wurden
zum Teil von Staffmitgliedern oder Mitgliedern der Community
erstellt und zusammengetragen.
Unter jedem Tutorial könnt ihr Kommentare abgeben. Etwa Feedback zum Tutorial oder Tipps für andere Leser. Spam wird in den Kommentaren allerdings nicht geduldet und von uns entfernt.
Neben den Tutorials auf dieser Seite gibt es natürlich auch noch viele andere Quellen für Tutorials und andere Hilfen zum Thema Maps:
Wenn ihr selbst ein Tutorial habt oder einen Link zu einem oder mehreren oben fehlenden Tutorials habt, dann wendet euch bitte an peq (PM). Neue Tutorials sind immer gerne gesehen.
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GUI-Grundlagen Video-Tutorial (Artery)
In diesem Video-Tutorial erklärt Artery einige Grundlagen des Trigger-Editors, zum Beispiel wie man einen eigenen Spell erstellt.
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Einstieg in den Editor (Schattenbringer)
Der Editor ist ein komplexes Tool. Dieses Tutorial zeigt
eine gute Herangehensweise, um sich mit ihm vertraut zu
machen.
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World Editor Hilfe (dc-d.ebi.l)
Dieses Tutorial erhält eine kurze Beschreibung zu
(fast) jedem Teil des Editors. Praktisch um sich relativ
schnell einen großen Überblick zu verschaffen,
aber auch als Nachschlagwerk geeignet.
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Tower Defense Tutorial - Terrain (Schattenbringer &
Kopicon)
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Tower Defense Tutorial - Einheiten (Schattenbringer &
Kopicon)
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Tower Defense Tutorial - Auslöser (Schattenbringer
& Kopicon)
Schritt für Schritt wird in diesem Tutorial eine
Tower Defense Karte gebaut. Dieses Tutorial ist für
Anfänger sehr zu empfehlen, auch wenn man eigentlich
keine Tower Defense bauen möchte.
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Wie mache ich eine Maze/Tower-Defence Map (Jaster)
Viel kürzer als das Tutorial von Schattenbringer
und Kopicon, dafür auch schwerer. Geeignet, falls man
schon ein wenig Erfahrung hat, aber noch keine Idee hat,
wie man eine Tower Defense bauen soll.
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AoS-Tutorial (Bjoerni)
Wie beim Tower Defense Tutorial wird hier Schritt
für Schritt das Erstellen einer AoS (Aeon of Strife,
ähnliches Spielprinzip wie DotA) Karte erklärt.
Dieses Tutorial ist etwas schwieriger, als das Tower Defese
Tutorial von Schattenbringer und Kopicon, ist aber für
Anfänger auch sehr empfehlenswert.
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Terrain-Tutorial (peq)
In diesem Tutorial erfahrt ihr worauf es beim Landscapen ankommt. Die wichtigsten
Tricks und Techniken werden erklärt und mit vielen Bildern veranschaulicht. Mit der Steuerung des Editors sollte man jedoch schon vertraut sein.
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Map Design Guide (Stadoc)
Sehr kurz gehaltener Guide mit wertvollen Tipps zum
Designen einer Karte.
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Kopicon's Melee-Map Tutorial V1.02 (Kopicon)
Dieses Tutorial erklärt die Grundlagen, die zum
Erstellen einer Melee-Map notwendig sind.
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Map-Design: Vorbereitungen (dc-d.ebi.l)
Dieses Tutorial erklärt, wie man eine Melee-Map auf
dem Papier plant und dann vom Papier in den Editor
bringt.
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Mafutrct´s Melee Mapping Guide (Mafutrct)
Dies ist wohl der umfangreichste Guide zum Thema Melee
Mapping.
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Grundlagen und Wissenswertes zum Editor
(Schattenbringer)
In diesem Tutorial werden viele Fragen geklärt, die
man als Anfänger mit dem Auslöser-Editor hat.
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Erstellung eines fortgeschrittenen Spells in Gui (peq)
Dieses Tutorial beschreibt, wie man einen fortgeschrittenen Spell ohne Jass erstellt.
Gute Gui-Kentnisse, insbesondere Wissen über Arrays und Schleifen, werden vorrausgesetzt.
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Memory Leaks (Cubasi/Schattenbringer)
Dieses Tutorial beschreibt, wie man die schlimmsten
Memory Leaks entfernt und was Leaks überhaupt
sind.
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Guide zum Finden von Fehlern (Raharu)
Dieses Tutorial stellt verschiedene Methoden vor, wie
man Fehler systematisch findet und behebt. Ein absolutes
Muss, wenn man nicht an seinen eigenen Fehlern verzweifeln
will.
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Lösung komplexer Probleme (Mueslirocker)
In diesem Guide wird beschrieben, wie man an Probleme
heran geht und sie elegant löst. Wer großes mit
dem Auslöser-Editor vor hat sollte sich diesen Guide
nicht entgehen lassen.
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Dialog Tutorial (Deathbringer)
Dieses Tutorial erklärt euch, wie man eigene Dialoge erstellt, also Fenster mit Buttons, wie man sie zum Beispiel für die Auswahl des Spielmodi gebrauchen kann.
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Gui-Hashtable-Tutorial (peq)
In diesem kurzen Tutorial lernt ihr die Grundlagen der neuen Hashtable-Funktionen, die es seit dem 1.24-Patch im GUI gibt.
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RPG Hero Selection (Schattenbringer)
Hier werden einige Methoden gezeigt, wie ein Spieler in
einer RPG seinen Helden wählen kann und die
dazugehörigen Auslöser erklärt.
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TIMER selber bauen (Stauder)
Dieses Tutorial richtet sich an Anfänger und zeigt
wie man einen Countdown-Timer baut, der in einem
Timer-Fenster angezeigt wird.
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Substrings (BlackLotus)
Substrings sind Teile einer Zeichenkette, aber den
richtigen Teil zu erwischen ist nicht so einfach. In diesem
Tutorial wird dies für jeden verständlich
erklärt.
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Eigene FadeFilter (Sucker)
In diesem Tutorial wird erklärt, wie man ein Bild
in seine Karte importiert und es mit einem Auslöser
auf dem Bildschirm anzeigen kann.
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Erstellen eines Save/Load Systems (alt) (W3Fanatiker)
In diesem Tutorial wird das Grundprinzip von
Savecode-Basierten Save/Load Systemen erklärt und
gezeigt, wie man ein solches System ohne Jass selbst bauen
kann. Es gibt mittlerweile aber ein neueres und besseres Tutorial zu dem Thema (das nächste in der Liste).
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Erstellen eines Save/Load Systems (neu) (Alien@System)
Dieses Tutorial soll die Grundlagen des Savecode-Verfahrens erklären und verdeutlichen, wie man einen Savecode kurz, übersichtlich und sicher macht.
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Jass Einführung (Schattenbringer)
Was ist Jass, wofür kann man es gebrauchen und
welche Vor- und Nachteile hat es gegenüber dem
GUI-Editor?
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Jass Einführung (Mueslirocker)
Dieses Tutorial ist als schneller Einstieg in die
Scriptsprache Jass gedacht, könnte aber für
manche auch zu schnell sein.
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Jass Einführung (Quillraven)
Dieses Tutorial ist für Einsteiger, die noch nie (bzw. nur wenig) mit
Jass gearbeitet haben. Es wird erklären, wie man einen GUI-Trigger
in einen JASS-Trigger umwandelt und wie dieser neu entstandene
Trigger zu verstehen/zu lesen ist. Anschließend werden wichtige Jass-Features für das Erstellen von Spells anhand eines Beispiels erklärt.
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Jass-Kurs für Einsteiger (mastaofpuppets)
Dieses Tutorial erklärt die theoretischen Grundlagen von Jass und erklärt auch kurz einige fortgeschrittene
Gebiete von Jass. Praktische Anwendungen werden in diesem Tutorial aber kaum angesprochen, es werden dafür jedoch
einige Übungsaufgaben gestellt an denen man sich versuchen kann.
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Sicherer und effizienter Jass Code (Quillraven)
In diesem Tutorial erfahrt ihr, was man alles beachten muss um seinen Jass-Code sicher und effizient zu halten. Jass hat hier so einige unerwartete Eigenarten, die in diesem Tutorial erklärt werden.
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Spellerstellung mit Jass (Schattenbringer)
Dieses Tutorial erklärt wie man einen GUI-Spell in
Jass umwandelt und ihn mit Jass und lokalen Variablen
verbessert.
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Von GUI zu vJass – Multiplayertaugliche Zauber! (Quillraven)
Ihr könnt bereit Spells im GUI erstellen und wollt nun zu Jass wechseln. In diesem Tutorial mit vielen Videos
erfahrt ihr, welche Vorteile euch dies beim Erstellen von Spells bringt.
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Spellerstellung mit vJass (Quillraven)
Dieses Tutorial erklärt wie man einen Spell in vJass mit Hilfe von
structs erstellt. Geringe vJass-Kenntnisse werden vorrausgesetzt.
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Return-Bug und Game-Cache (Schattenbringer)
Dieses Tutorial gibt einen kurzen Einstieg in das Thema
"Return-Bug und Game-Cache", das in Jass eine sehr
große Rolle spielte. Seit dem Patch 1.24 ist dieses Verfahren jedoch so nicht mehr möglich.
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Shared Memory und Custom Events (Waterknight)
In diesem sehr fortgeschrittenem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr Hashtables effizient einsetzt und Events intelligent verwaltet.
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Eigene Skins verwenden (Kopicon)
Hier erklärt Acapulco Kopicon in einem Chat, wie
man einen eigenen Skin verwendet. Außerdem gibt es
einige Skins zum downloaden, so dass man gleich loslegen
kann.
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Eigene Buttons erstellen (ThEkInGoFdEaD)
Dieses Tutorial erklärt, wie man eigene Buttons
erstellt und in seine Map einbaut.
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Eigenes Tileset erstellen (Kopicon)
In diesem Tutorial wird sehr anschaulich erklärt,
wie man eigene Bodentexturen erstellt und benutzt.
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Skinning - Alpha Kanäle (Schattenbringer)
Hier wird erklärt, wie man in verschiedenen
Bildbearbeitungsprogrammen mit dem Alpha-Kanal umgeht und
sinnvoll beim Skinnen einsetzt.
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Skinning mit PSP (DarkLord)
Ein kurzes Tutorial über das Erstellen eines
eigenen Skins mit Paint Shop Pro.
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Umwandeln von TFT-maps (.w3x) in RoC-maps (.w3m) (Küken)
Dies ist ein kurzes Tutorial zum Umwandeln von TFT-Maps in RoC-Maps, oder anders ausgedrückt eine
Anleitung, wie man TFT-Features in RoC-Maps verwendet.
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Der Umgang mit dem KI Editor (ToS-Master)
Hier erfahrt ihr, wie man mit dem KI-Editor dem Computer eigene Strategien beibringt.
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Wie verändert man das Warcraft-Interface? (Lord of theDing)
In diesem Tutorial werden einige Möglichkeiten erklärt, wie man das Aussehen
des Warcraft-Interfaces in einer Map seinen Wünschen anpassen kann. Dazu gehören das Ändern der Schriftart, das Ändern von einzelnen Symbolen auf der Minimap und natürlich auch das komplette Ersetzen des Designs.
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Eigener Loadscreen und Minimap (Schattenbringer)
Beschreibt wie man ein eigenes Karten-Vorschaubild
erstellt, sowie die alte Methode einen eigenen
Ladebildschirm zu erstellen.
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Eigener Ladebildschirm im BLP-Format (Maley)
Beschreibt die neue Methode einen eigenen Ladebildschirm
zu erstellen.
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Erstellen einer eigenen Pathingmap (Pris0n)
In diesem Tutorial wird erklärt, was eine
Verlaufstextur ist, wie sie funktioniert und wie man sich
seine eigene erstellt.
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Wir erstellen unsere eigene Mod/ .exe (FrAGgi)
Dieses Tutorial erklärt, wie ihr eure eigene Mod
erstellt.
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Zusammenfassung aller Neuerungen des TFT Editors
(Sagan)
Eine Liste mit allen Änderungen des
TFT-Editors.
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Map-Protections (Schattenbringer)
Erklärt die einfachsten Formen um seine Map so zu
schützen, dass sie nicht mehr geöffnet und
verändert werden kann.
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Protections - Ja/Nein (ProgM4L)
Diskussion über das Protecten von Maps.
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Skins und Modelle verwenden (Schattenbringer)
Dieser Artikel soll in erster Linie dazu dienen, dass
ihr dazu angeregt werdet ein wenig über die
Problematik von zusätzlichen Skins und Modellen
nachzudenken.
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RPG Story (Trotim)
Dieser Guide beschreibt, worauf man bei einer guten
Story achten solle.
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Das Perfekte RPG (PerikleZ)
Dieser Guide führt auf, was eine gute RPG
ausmacht.
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Musik in Maps (Onbazzen)
In diesem Guide wird erklärt, wie man Musik
sinnvoll in seine Map einbaut.
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- Jede Woche Sonntag
- Fit4Gaming Wc3 Night
- Jede Woche Samstag
- Fit4Gaming Wc3 Night
- Jede Woche Mo-Fr
- Fit4Gaming Wc3 Night
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Welche Warcraft Script-Sprache gefällt euch am besten?
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GUI (57)
(48%)
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ich benutze keine Trigger/Scripts (25)
(21%)
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vJass (13)
(11%)
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Jass (7)
(6%)
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cJass (6)
(5%)
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eine andere (4)
(3%)
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ZinC (3)
(3%)
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Boa (3)
(3%)
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Total: 118 |
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