Hier findest du eine Liste mit verschiedenen Tutorials, die
sich alle rund um das Thema Warcraft drehen. Sie sind jetzt in
einer eigenen Sektion schön übersichtlich
zusammengestellt; ideal, um darin zu stöbern. Die
Tutorials sind in verschiedene Kategorien unterteilt und wurden
zum Teil von Staffmitgliedern oder Mitgliedern der Community
erstellt und zusammengetragen.
Unter jedem Tutorial könnt ihr Kommentare abgeben. Etwa Feedback zum Tutorial oder Tipps für andere Leser. Spam wird in den Kommentaren allerdings nicht geduldet und von uns entfernt.
Neben den Tutorials auf dieser Seite gibt es natürlich auch noch viele andere Quellen für Tutorials und andere Hilfen zum Thema Maps:
Wenn ihr selbst ein Tutorial habt oder einen Link zu einem oder mehreren oben fehlenden Tutorials habt, dann wendet euch bitte an peq (PM). Neue Tutorials sind immer gerne gesehen.
Dieses Tutorial erhält eine kurze Beschreibung zu
(fast) jedem Teil des Editors. Praktisch um sich relativ
schnell einen großen Überblick zu verschaffen,
aber auch als Nachschlagwerk geeignet.
Schritt für Schritt wird in diesem Tutorial eine
Tower Defense Karte gebaut. Dieses Tutorial ist für
Anfänger sehr zu empfehlen, auch wenn man eigentlich
keine Tower Defense bauen möchte.
Viel kürzer als das Tutorial von Schattenbringer
und Kopicon, dafür auch schwerer. Geeignet, falls man
schon ein wenig Erfahrung hat, aber noch keine Idee hat,
wie man eine Tower Defense bauen soll.
Wie beim Tower Defense Tutorial wird hier Schritt
für Schritt das Erstellen einer AoS (Aeon of Strife,
ähnliches Spielprinzip wie DotA) Karte erklärt.
Dieses Tutorial ist etwas schwieriger, als das Tower Defese
Tutorial von Schattenbringer und Kopicon, ist aber für
Anfänger auch sehr empfehlenswert.
In diesem Tutorial erfahrt ihr worauf es beim Landscapen ankommt. Die wichtigsten
Tricks und Techniken werden erklärt und mit vielen Bildern veranschaulicht. Mit der Steuerung des Editors sollte man jedoch schon vertraut sein.
Dieses Tutorial beschreibt, wie man einen fortgeschrittenen Spell ohne Jass erstellt.
Gute Gui-Kentnisse, insbesondere Wissen über Arrays und Schleifen, werden vorrausgesetzt.
Dieses Tutorial stellt verschiedene Methoden vor, wie
man Fehler systematisch findet und behebt. Ein absolutes
Muss, wenn man nicht an seinen eigenen Fehlern verzweifeln
will.
In diesem Guide wird beschrieben, wie man an Probleme
heran geht und sie elegant löst. Wer großes mit
dem Auslöser-Editor vor hat sollte sich diesen Guide
nicht entgehen lassen.
Dieses Tutorial erklärt euch, wie man eigene Dialoge erstellt, also Fenster mit Buttons, wie man sie zum Beispiel für die Auswahl des Spielmodi gebrauchen kann.
Substrings sind Teile einer Zeichenkette, aber den
richtigen Teil zu erwischen ist nicht so einfach. In diesem
Tutorial wird dies für jeden verständlich
erklärt.
In diesem Tutorial wird das Grundprinzip von
Savecode-Basierten Save/Load Systemen erklärt und
gezeigt, wie man ein solches System ohne Jass selbst bauen
kann. Es gibt mittlerweile aber ein neueres und besseres Tutorial zu dem Thema (das nächste in der Liste).
Dieses Tutorial ist für Einsteiger, die noch nie (bzw. nur wenig) mit
Jass gearbeitet haben. Es wird erklären, wie man einen GUI-Trigger
in einen JASS-Trigger umwandelt und wie dieser neu entstandene
Trigger zu verstehen/zu lesen ist. Anschließend werden wichtige Jass-Features für das Erstellen von Spells anhand eines Beispiels erklärt.
Dieses Tutorial erklärt die theoretischen Grundlagen von Jass und erklärt auch kurz einige fortgeschrittene
Gebiete von Jass. Praktische Anwendungen werden in diesem Tutorial aber kaum angesprochen, es werden dafür jedoch
einige Übungsaufgaben gestellt an denen man sich versuchen kann.
In diesem Tutorial erfahrt ihr, was man alles beachten muss um seinen Jass-Code sicher und effizient zu halten. Jass hat hier so einige unerwartete Eigenarten, die in diesem Tutorial erklärt werden.
Ihr könnt bereit Spells im GUI erstellen und wollt nun zu Jass wechseln. In diesem Tutorial mit vielen Videos
erfahrt ihr, welche Vorteile euch dies beim Erstellen von Spells bringt.
Dieses Tutorial gibt einen kurzen Einstieg in das Thema
"Return-Bug und Game-Cache", das in Jass eine sehr
große Rolle spielte. Seit dem Patch 1.24 ist dieses Verfahren jedoch so nicht mehr möglich.
Hier erklärt Acapulco Kopicon in einem Chat, wie
man einen eigenen Skin verwendet. Außerdem gibt es
einige Skins zum downloaden, so dass man gleich loslegen
kann.
Dies ist ein kurzes Tutorial zum Umwandeln von TFT-Maps in RoC-Maps, oder anders ausgedrückt eine
Anleitung, wie man TFT-Features in RoC-Maps verwendet.
In diesem Tutorial werden einige Möglichkeiten erklärt, wie man das Aussehen
des Warcraft-Interfaces in einer Map seinen Wünschen anpassen kann. Dazu gehören das Ändern der Schriftart, das Ändern von einzelnen Symbolen auf der Minimap und natürlich auch das komplette Ersetzen des Designs.
Dieser Artikel soll in erster Linie dazu dienen, dass
ihr dazu angeregt werdet ein wenig über die
Problematik von zusätzlichen Skins und Modellen
nachzudenken.
von General Mengsk am 16.05.2012 um 16:45 (inStarcraft)
Der kommende Patch 1.5 wird StarCraft II deutlich umwälzen. Neben der Einführung der Arcade, der neuen Mapoberfläche, wird auch das Spiel selbst technisch erweitert. Im Battle.Net wird in Zukunft nicht mehr wie bisher fundamental zwischen mehr...
von ScorpEUs92 am 14.05.2012 um 18:49 (inStarcraft)
Die inStarcraft Anfängerhilfe veranstaltet regelmäßig Turniere, die sich speziell an Anfänger richten. Am Mittwoch, dem 16. Mai, findet der Bronze-Silber Clash #68 statt. Wie der Name verrät, sind alle Spieler mehr...
von General Mengsk am 13.05.2012 um 20:55 (inStarcraft)
Die StarCraft II World Championship Series bringt Spieler aus aller Welt zusammen. Am 2. und 3. Juni wird das nationale Finale in Köln stattfinden und bereits 10 von 16 Spielern dafür stehen bereits fest. Wer das ist und wie die Situation mehr...
Warcraft 3 ist alles andere als tot: Mit einem Paukenschlag geht die nächste Saison der WC3CL in die erste Runde. Nun hat sie nämlich ihr Teilnehmerfald bekannt gegeben und die Anzahl der teilnehmenden Clans hat sich nach eigenen mehr...
Nach kurzem Hin- und Her haben sich Blizzard Entertainment und Valve Software über die Eigentumsrechte an dem Namen DOTA endlich geeinigt. Mit einem schönen Kompromiss bestehend aus den beiden Teilnamen des wohl populärsten Ablegers dieser Spielvariante: DOTA-Allstars! mehr...
Der erste Deutschlandpokal ist noch nicht mal einen Monat vorbei und schon geht es wieder los. inStarcraft präsentiert euch mit dlcompare als neuen Sponsor den zweiten Deutschlandpokal.FormatDiesmal wird auf eine Mischung aus Invites, mehr...
von ST_Tiberius am 12.05.2012 um 19:40 (inStarcraft)
Am Dienstag, dem 15. Mai 20:15 Uhr, findet der 21. inClash statt! Jeder Spieler ist eingeladen bei dem Turnier mitzuspielen. Anmelden könnt ihr euch über inCup.eu. Wenn ihr Hilfe benötigt, lest euch unser inCup Tutorial durch. Weitere mehr...
Ab nächster Woche beginnt die Kernphase der OnGame.net Starleague. Letztes Wochenende hat sich einiges getan. Neben der komplizierten Gruppenauslosung ist jetzt auch endlich der Sponsor bekannt. Welche Paarungen sich ergeben haben, sowie mehr...
von Anduriel am 12.05.2012 um 00:20 (inCounterstrike)
Ein neues Update für die Counter-Strike: Global Offensive Beta ist live und es enthält eine Überraschung. Viele haben darauf gewartet und nun sind sie da: die Server Files wurden veröffentlicht. Somit hat ab sofort jeder die Möglichkeit, einen eigenen Server zu hosten. Das bedeutet übrigens auch, dass wegen der entsprechend steigenden Kapazitäten in Zukunft viel mehr Spieler in die Beta gelassen werden können. mehr...
inStarcraft bietet jede Woche eine Bandbreite von Turnieren für jedes Skilllevel an. Am Ende jeder Woche blicken wir kurz auf die Ergebnisse dieser Turniere zurück. Diesmal fassen wir Kalenderwoche 18 und 19 zusammen und sagen auch kurz etwas mehr...